W dniu dzisiejszym kontakt z Biurem Obsługi Klienta jest możliwy jedynie drogą mailową.
Przepraszamy za niedogodności. więcej

JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw

66,60 zł -10%
74,00 zł
Cena okładkowa
74,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką

Ostatnie sztuki

Szczegóły produktu

Data wydania
10 sie 2014
Format pliku
eBook (epub,mobi)
Autor/Redaktor
Krzysztof Barteczko

JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw

ePUB ISBN: 978-83-01-17823-9 Mobi ISBN: 978-83-01-17824-6

Książka omawia konstrukcje oraz wybrane narzędzia języka Java przydatne we wszystkich rodzajach praktycznego programowania. Przeznaczona jest zarówno dla całkowicie początkujących programistów, jak i tych, którzy pragną rozwijać swoje umiejętności, a w szczególności zaznajomić się z ważnymi, nowymi elementami języka w wersji 8.

W prezentacji elementów i narzędzi platformy Java czytelnik znajdzie odpowiedzi na pytania: co to jest? po co to jest? kiedy i jak to stosować? Kilkaset przykładowych kodów nie tylko ilustruje omawiane koncepcje, ale także w wielu przypadkach przedstawia rozwiązania praktycznych problemów.

Czytelnik dowie się, jak: – budować klasy, implementować interfejsy, wykorzystywać polimorfizm, – przetwarzać tablice, kolekcje, pliki, napisy, daty, liczby, – programować współbieżnie, – stosować interfejsy funkcyjne i lambda-wyrażenia, – łatwo rozwiązywać praktyczne problemy z wykorzystaniem przetwarzania strumieniowego i technik filter-map-reduce.

Nie są wymagane żadne wstępne wiadomości o programowaniu.

Spis treści

Wstęp 9 1. Wprowadzenie 13 1.1. O programowaniu i językach programowania 15 1.2. Czym jest Java? 19 1.2.1. Nowoczesny język programowania 19 1.2.2. Wieloplatformowość i uniwersalność Javy 20 1.3. Kilka słów o obiektowości 21 1.4. Pierwszy program i kilka elementów składni 22 2. Typy i operacje 29 2.1. Literały i zmienne 31 2.2. Pojęcie typu. Typy proste 32 2.3. Typy i użycie literałów 35 2.4. Typy zmiennych. Deklaracje 40 2.5. Operatory i wyrażenia 45 2.5.1. Przegląd 45 2.5.2. Operatory przypisania 47 2.5.3. Zwiększanie i zmniejszanie 48 2.5.4. Dzielenie całkowite i reszta 50 2.6. Konwersje arytmetyczne 52 3. Definiowanie klas 55 3.1. Do czego służą klasy? 57 3.2. Definiowanie pól 61 3.3. Definiowanie metod 63 3.4. Definiowanie konstruktorów 66 3.5. Przykład defi niowania klasy 67 3.6. Składowe statyczne 71 3.7. Przeciążanie metod i konstruktorów 74 4. Programowanie z użyciem klas i obiektów 77 4.1. Obiekty i referencje 79 4.2. Anatomia klasy i zmienna this 87 4.3. Zasięg identyfi katorów. Zmienne lokalne. Czas życia danych 93 4.4. Pakiety i importy 98 4.4.1. Pojecie pakietu 98 4.4.2. Import 100 4.4.3. Importy statyczne 101 4.5. Struktura programu 102 4.6. Krótko o dziedziczeniu 108 4.7. Metody equals() i toString() 116 4.8. Napisy 119 4.9. Interakcja: wprowadzanie napisów i liczb, komunikaty 123 4.10. Wyliczenia (enumeracje) 128 5. Podejmowanie decyzji w programie 133 5.1. Przegląd instrukcji sterujących 135 5.2. Operatory i wyrażenia porównania 138 5.3. Operatory i wyrażenia logiczne 141 5.4. Instrukcje if oraz if-else 144 5.5. Wielowariantowe wybory za pomocą instrukcji switch 147 5.6. Operator warunkowy ?: 153 5.7. Wyjątki 154 5.7.1. Obsługa wyjątków 154 5.7.2. Zgłaszanie wyjątków 164 5.8. Iteracje 167 5.8.1. Pojęcie pętli iteracyjnej 167 5.8.2. Warunkowe pętle iteracyjne: instrukcje while i do...while 170 5.8.3. Pętle iteracyjne o danej liczbie powtórzeń: instrukcja for 174 5.8.4. Przerywanie i kontynuowanie pętli 179 5.8.5. Przykład iteracji: wczytywanie danych z plików tekstowych za pomocą skanera 182 6. Struktury danych 185 6.1. Tablice 187 6.1.1. Deklarowanie i tworzenie tablic w Javie 187 6.1.2. Odwołania do elementów tablic 190 6.1.3. Użycie zmiennych tablicowych w przypisaniach. Zmienne tablicowe jako argumenty i wyniki metod 192 6.1.4. Rozszerzona instrukcja for dla tablic 195 6.1.5. Metody ze zmienną liczbą argumentów 198 6.1.6. Argumenty wiersza poleceń 200 6.1.7. Tablice obiektów 202 6.1.7.1. Tworzenie tablic zawierających referencje do obiektów 202 6.1.7.2. Tablice heterogeniczne 205 6.1.8. Tablice wielowymiarowe 206 6.1.9. Wypełnianie i kopiowanie tablic 207 6.2. Wprowadzenie do kolekcji 208 6.2.1. Tworzenie, przeglądania i sortowanie kolekcji 208 6.2.2. Proste przetwarzanie list i zbiorów 214 6.2.3. Zbiory typu HashSet, metody hashCode() i equals() 220 6.2.4. Kilka słów o kolejkach 224 6.2.5. Mapy 227 6.2.6. Kolekcje a tablice. Co dalej? 232 7. Praktyka przetwarzania danych 235 7.1. Elementy wejścia-wyjścia 237 7.2. Działania na napisach 246 7.2.1. Napisy modyfikowalne 246 7.2.2. Metody klasy String 250 7.2.3. Analiza składniowa tekstów i StringTokenizer 255 7.2.4. Wyrażenia regularne 258 7.2.5. Uproszczenia stosowania wyrażeń regularnych w klasach String i Scanner 268 7.3. Opakowanie typów prostych i autoboxing 276 7.4. Działania na liczbach 281 7.4.1. Operacje na bitach 281 7.4.2. Działania matematyczne 284 7.5. Daty i czas 290 7.5.1. Klasa Calendar i operacje na datach 290 7.5.2. Daty i czas w Javie 8 – elementy nowego API 295 7.6. Formatowanie liczb i dat 301 7.7. Proste sortowanie i wyszukiwanie 305 7.8. Rekurencja 311 8. Programowanie obiektowe 317 8.1. Abstrakcja i hermetyzacja. Klasy i obiekty niezmienne 319 8.2. Inicjacje. Singletony 324 8.3. Przedefi niowanie metod 332 8.4. Metody wirtualne i polimorfi zm 339 8.5. Metody i klasy abstrakcyjne 344 8.6. Interfejsy 346 8.6.1. Pojęcie i zastosowanie 346 8.6.2. Metody domyślne interfejsów. Mixiny 355 8.7. Klasy wewnętrzne 357 8.8. Typy i metody sparametryzowane 366 8.8.1. Defi niowanie typów sparametryzowanych. Typy surowe i czyszczenie typów 366 8.8.2. Ograniczenia parametrów typu 368 8.8.3. Restrykcje 370 8.8.4. Metody sparametryzowane 371 8.8.5. Uniwersalne argumenty typu 372 8.9. Praktyczne zastosowania interfejsów i klas wewnętrznych 376 8.9.1. Interfejsy kolekcyjne i ich implementacje 376 8.9.2. Porównywanie i porządkowanie elementów kolekcji i tablic 382 8.9.3. Iterowalne obiekty niekolekcyjne 388 8.9.4. Wizytowanie drzew katalogowych 390 9. Wstęp do programowania współbieżnego 397 9.1. Podstawowe pojęcia: procesy i wątki 399 9.2. Tworzenie wątków. Uruchamianie działań równoległych 400 9.3. Zadania i wykonawcy 404 9.4. Kończenie działania wątku 410 9.5. Synchronizacja wątków 416 9.6. Synchronizacja za pomocą jawnego ryglowania 425 9.7. Koordynacja pracy wątków 429 10. Elementy programowania funkcyjnego 435 10.1. Wprowadzenie 437 10.2. Interfejsy funkcyjne i lambda-wyrażenia 442 10.3. Referencje do metod i konstruktorów 450 10.4. Rodzaje i użycie gotowych interfejsów funkcyjnych 452 10.5. Lambda-wyrażenia w gotowych metodach standardowych interfejsów i klas Javy 461 10.6. Przetwarzanie strumieniowe 467 Literatura 483

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora

JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw: Twój klucz do efektywnego kodowania

Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę z językiem Java lub pogłębić już zdobytą wiedzę, ta książka będzie dla Ciebie niezastąpionym przewodnikiem. Oferuje praktyczne podejście, liczne przykłady i wyjaśnienia najważniejszych koncepcji, które pomogą Ci opanować konstrukcje, narzędzia oraz nowości w wersji 8. Zapraszamy do odkrywania światów programowania w Java, które otworzą przed Tobą szerokie możliwości rozwoju zawodowego i osobistego.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Java. Uniwersalne techniki programowania: Ta książka to kompleksowe kompendium dla każdego programisty Java, który chce zgłębić praktyczne techniki i narzędzia. Zawiera szczegółowe informacje o kolekcjach, wejściu-wyjściu, programowaniu współbieżnym i dynamicznym, co czyni ją niezastąpionym źródłem wiedzy.
  2. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 7-8: Skupiając się na lambda-wyrażeniach i prostych narzędziach, ta publikacja pozwala na szybkie opanowanie kluczowych elementów języka Java w wersjach 8 i 9. Idealna dla tych, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności praktyczne.
  3. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 5-6: Poznaj nowoczesne techniki programowania w Javie, takie jak generics i elementy programowania funkcyjnego. Ta część książki to świetne źródło dla programistów chcących rozwinąć swoje kompetencje w zaawansowanych aspektach języka.
  4. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 13-14: Dowiedz się, jak tworzyć dynamiczne aplikacje Java oraz jak lokalizować i internacjonalizować swoje projekty. Praktyczne wskazówki sprawią, że Twoje programy będą bardziej elastyczne i dostępne dla globalnej publiczności.
  5. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 9-10: Zgłęb techniki pracy z kolekcjami i przetwarzaniem strumieniowym, które są kluczowe w nowoczesnym programowaniu w Javie. Ta część książki to must-have dla każdego, kto chce efektywnie zarządzać danymi.
  6. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 3-4: Naucz się obsługi wyjątków oraz korzystania z interfejsów i klas wewnętrznych, co pozwoli Ci pisać bardziej modularny i niezawodny kod w Javie.
  7. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 11-12: Poznaj zaawansowane techniki wejścia-wyjścia oraz programowania współbieżnego i równoległego, które zwiększą wydajność Twoich aplikacji Java.
  8. JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 1-2: Rozpocznij swoją przygodę z Javą od podstawowych zagadnień, takich jak klasy i ponowne wykorzystanie kodu, aby zbudować solidne fundamenty programistyczne.
  9. OpenCL: Jeśli chcesz nauczyć się wykorzystywać technologię OpenCL do obliczeń równoległych i grafiki, ta książka oferuje praktyczne przykłady i szczegółowe komentarze, które pomogą Ci w realizacji własnych projektów.
  10. Kompilatory: Ta książka to niezbędny przewodnik dla każdego, kto chce zrozumieć działanie kompilatorów i proces tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Idealna dla programistów i studentów zainteresowanych głęboką wiedzą o systemach tłumaczących.

JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw

66,60 zł -10%
74,00 zł
Cena okładkowa
74,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką