Darmowa dostawa już od 79zł! Zobacz więcej

Matematyczne Przygody

Chwilowo niedostępny

Ostatnie sztuki
Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2020
Wydawca
Avalon

Matematyczne Przygody

MATEMATYCZNE PRZYGODY Nowatorska gra komputerowa rozwijających zdolności matematyczne. Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat. Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych. Gra zapamiętuje postępy użytkownika pozwalając ćwiczyć w każdym czasie, na dowolnym poziomie trudności. W każdej chwili można także sprawdzić się w teście. Gra rozwija: · umiejętności i zdolności matematyczne · liczenie i wykonywanie działań · myślenie matematyczne · pamięć Gra zawiera: · ciekawe ćwiczenia matematyczne · zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat · 4 poziomy trudności do wyboru · test matematyczny DLA KOGO Gra komputerowa Matematyczne przygody powstała z myślą o pomocy dzieciom w poznawaniu świata matematyki. Kierowana jest do uczniów klas 1, 2 i 3 szkoły podstawowej oraz uczniów klas starszych, którzy potrzebują rozwinąć lub utrwalić swoje zdolności matematyczne. Gra pozwala polubić matematykę. TWÓRCY Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i użyteczny. FABUŁA W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz znajdzie wiele ciekawych zadań, dzięki którym może w przyjemny sposób zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując oryginalne multimedialne zadania dziecko, bawiąc się, zostaje mistrzem matematyki! STOPNIE TRUDNOŚCI Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnia trudności dopasowane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkoły podstawowej. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów. Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania program rośnie razem z dzieckiem i przez długi czas może mu towarzyszyć i pomagać. Wszystkie zadania są dokładnie omówione, a dodatkowo przyjaciele z gry Julka i Antek chętnie, szczegółowo wyjaśnią jak rozwiązywać poszczególne ćwiczenia. Dzięki temu czas spędzony z Matematycznymi przygodami upływa w miłej, bezstresowej atmosferze, przynoszą jednocześnie wspaniałe efekty. GŁÓWNE CZĘŚCI Program składa się z trzech głównych części: zabawy, testu i statystyki. ZABAWA – w tym trybie gracz swobodnie możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, dzięki czemu zawsze wiadomo gdzie jeszcze można się jeszcze poprawić. TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem. STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy tylko wpisać swoje imię. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna w pracy z grupą dzieci. W takiej sytuacji osiągnięcia każdego dziecka są zapamiętywane indywidualnie. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia lub testu. DO DOMU I SZKOŁY Sposób konstrukcji programu zapewnia pełną uniwersalność zastosowania. Dzięki temu Matematyczne przygody można używać zarówno w domu jak i w placówkach szkolnych. W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki zapamiętuje osiągnięcia wszystkich dzieci indywidualnie pod wpisanymi imionami. WYMAGANIA SPRZĘTOWE: Komputer typu PC, system Windows Vista/7/8/10.

 

Recenzje (0)

Książki tego wydawnictwa
Gospodarczo polityczne współczesne relacje Australii z Japonią
Książka
39,50 zł -50%
79,00 zł Cena okładkowa
79,00 zł Najniższa cena
Dziennik z lat 1981-1985
Książka
30,00 zł -50%
60,00 zł Cena okładkowa
60,00 zł Najniższa cena
W służbie obozu marszałka Józefa Piłsudskiego. Outlet
Książka
34,22 zł -42%
59,00 zł Cena okładkowa
59,00 zł Najniższa cena
Potęga Rozumu Dla Całej Rodziny
Gra
47,49 zł -5%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena

Brak w magazynie

Mała Akademia - Klasy 2 i 3 SP
Gra
25,79 zł -48%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena
Mała Akademia - Zerówka i Klasa 1
Gra
47,49 zł -5%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena

Brak w magazynie

Mała Akademia - Przedszkolak
Gra
34,99 zł -30%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena
Czytam i liczę  Porusz Umysł Plus
Gra
47,49 zł -5%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena

Brak w magazynie

Mądra Głowa Przedszkolak
Gra
23,76 zł -52%
49,99 zł Cena okładkowa
49,99 zł Najniższa cena
Matma Na Wesoło Liczby Figury Działania
Gra
28,49 zł -5%
29,99 zł Cena okładkowa
29,99 zł Najniższa cena

Brak w magazynie

Matematyczne Przygody: Odkryj świat matematyki w zabawie

Zapraszamy do świata pełnego fascynujących wyzwań i nauki poprzez zabawę z książką "Matematyczne Przygody". Ta innowacyjna gra komputerowa doskonale wspiera rozwój zdolności matematycznych dzieci w wieku 6-11 lat, oferując różnorodne ćwiczenia i stopnie trudności dostosowane do ich potrzeb. Przygotuj się na niezapomniane przygody, które pomogą młodym odkrywcom matematyki zyskać pewność siebie i rozwinąć myślenie logiczne. W naszej ofercie znajdziesz także rekomendacje innych wartościowych tytułów, które urozmaicą naukę i sprawią, że matematyka stanie się jeszcze bardziej fascynująca.

  1. Geometria sensoryczna: Ćwiczenia angażujące zmysły, twórcze działania i dobra zabawa – oto nasz sposób na to, by nauka geometrii była przyjemna, atrakcyjna, a przede wszystkim – skuteczna. „Geometria sensoryczna” to ponad 80 kolorowych kart pracy, dzięki którym maluch poszerzy i utrwali swoją wiedzę z zakresu geometrii. To idealna propozycja dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, które chcą uczyć się poprzez zabawę i kreatywne działania.
  2. Matma Na Wesoło Liczby Figury Działania: Zestaw gier rozwijających zainteresowanie i zdolności matematyczne dla dzieci w wieku 7-10 lat. Przeznaczony do nauki liczb wielocyfrowych, figur, kątów i diagramów, pozwala na sprawne wykonywanie działań i rozpoznawanie elementów matematycznych. Wszystkie gry są dokładnie omówione, co ułatwia samodzielne korzystanie i naukę poprzez zabawę.
  3. Domowe lekcje matematyki Klasy 7-8: Praktyczny przewodnik dla rodziców i uczniów, który pomaga zrozumieć trudne zagadnienia matematyczne na poziomie szkoły podstawowej. Zawiera scenariusze lekcji i pomysły na naukę, które ułatwiają przygotowanie do egzaminów i rozwijanie umiejętności matematycznych w domu. To niezastąpione wsparcie w nauce matematyki dla uczniów starszych klas.
  4. Matematyka 3 Karty pracy w szkole i w domu: Trzecia część bestsellerowej serii, która pomaga uczniom klasy trzeciej opanować podstawy matematyki zgodnie z nową podstawą programową. Zawiera ćwiczenia na liczby do 1 000 000, dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, co gwarantuje solidne przygotowanie do kolejnych etapów nauki. Idealna do nauki w domu i w szkole, zapewniając systematyczny rozwój umiejętności.
  5. Międzynarodowy konkurs Kangur Matematyczny 1993-2023 kategoria Żaczek: Komplet testów i ćwiczeń przygotowujących młodych uczniów do udziału w konkursie Kangur Matematyczny w kategorii Żaczek. Zawiera przykładowe zadania i odpowiedzi, które pomogą dzieciom oswoić się z formatem konkursu i rozwijać zdolności matematyczne od najmłodszych lat. To świetny sposób na motywację i naukę poprzez zabawę.
  6. Sprawdziany Matematyka klasa I: Zbiór sprawdzianów opracowanych przez doświadczone nauczycielki, przeznaczonych do samodzielnej pracy uczniów klasy pierwszej. Umożliwiają ocenę wiedzy, utrwalenie materiału i rozwijanie umiejętności logicznego myślenia. Zadania są tak dobrane, by dzieci mogły się bawić podczas nauki i czuły się pewnie z nowymi wiadomościami.
  7. Edukacja dla klasy 1: Pakiet 19 gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 6-8 lat, obejmujący trzy zestawy: Zabawa z matematyką, Kształtujemy inteligencję oraz Bądź sprytny. Zawiera ćwiczenia rozwijające zdolności matematyczne, umiejętności poznawcze i spryt, zapewniając wszechstronny rozwój i naukę przez zabawę w domu i w szkole.
  8. Testy 1-klasisty. Ćwiczenia i odpowiedzi: Kompleksowa publikacja wspierająca naukę dzieci z klasy pierwszej szkoły podstawowej. Zawiera ćwiczenia i odpowiedzi, które pomagają zweryfikować poziom opanowania kluczowych umiejętności, takich jak czytanie i podstawy matematyki. Idealna do pracy w domu i na lekcjach, wspiera rozwój i pewność siebie młodych uczniów.
  9. Bazgraki poznają matematykę. Ćwiczenia. Poziom 1: Zeszyt z zadaniami, który pomaga najmłodszym utrwalać wiedzę z matematyki poprzez zabawę. Zadania uczą liczyć, poznawać liczby od 0 do 10 i rozwijają logiczne myślenie. To świetne wsparcie dla dzieci rozpoczynających naukę matematyki, które chcą rozwijać swoje kompetencje w przyjazny sposób.
  10. Matematyka Karty pracy w szkole i w domu Klasa 5: Seria kart pracy, które pomagają piątoklasistom opanować matematyczne zagadnienia zgodnie z podstawą programową. Regularne rozwiązywanie kilku zadań dziennie poprawia umiejętności i pewność siebie w matematyce. To skuteczny sposób na naukę i utrwalenie wiedzy w domu i szkole.
Matematyczne Przygody

Matematyczne Przygody