Darmowa dostawa już od 79zł! Zobacz więcej

Memory Afryka Kapitan Nauka

Chwilowo niedostępny

Ostatnie sztuki
Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2022
Wydawca
Edgard

Memory Afryka Kapitan Nauka

Memory Afryka (3+) to niezwykle prosta i atrakcyjna gra dla przedszkolaków i młodszych uczniów. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość, a przy tym prezentuje zwierzęta występujące na kontynencie afrykańskim. Trening pamięci i uwagi jest ważnym elementem edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Dzięki dobrej pamięci łatwiej opanować nowy materiał i skuteczniej radzić sobie z rozwiązywaniem zadań o różnym stopniu trudności, wymagających wykorzystania zdobytej już wiedzy o świecie. Zdolność do szybkiego zapamiętywania i łatwego łączenia faktów daje dziecku pewność siebie oraz pozwala rozwijać zainteresowania. Skuteczny trening pamięci, koncentracji i spostrzegawczości Gra „Memory Afryka” polega na zapamiętaniu ułożenia zakrytych kart i znalezieniu jak najwięcej par. W zestawie znajdują się 24 karty, na których przedstawiono zwierzęta występujące w Afryce. Kolorowe ilustracje Katarzyny Nowowiejskiej prezentują 12 gatunków zwierząt, m.in. lwa, strusia, hipopotama, nosorożca i zebrę. Obrazki nie są identyczne, mały gracz uczy się więc rozpoznawać te same obiekty pomimo różnic między rysunkami. Karty do gry zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Rozwój pamięć, koncentracja, poznawanie świata, spostrzegawczość Ilustratorka: Katarzyna Nowowiejska – ilustratorka publikacji dla dzieci, absolwentka malarstwa na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku.

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Inni kupili
Niechirurgiczne usuwanie defektów skóry w gabinecie kosmetologa – granice kompetencji
Książka
127,88 zł -8%
139,00 zł Cena okładkowa
139,00 zł Najniższa cena
Verne Harnish. Scaling Up / Od Startu do Skali. PAKIET
Książka
130,04 zł -25%
173,00 zł Cena poza zestawem
173,00 zł Najniższa cena
Dietoterapia otyłości dzieci i młodzieży. Podejście interdyscyplinarne
Książka
85,56 zł -14%
99,00 zł Cena okładkowa
99,00 zł Najniższa cena
Trump 2.0 - Edycja limitowana z autografem autora + Ja chcę Nobla! PAKIET
Książka
83,78 zł -22%
108,00 zł Cena poza zestawem
108,00 zł Najniższa cena
Trump 2.0/Ja chcę Nobla! PAKIET
Książka
82,89 zł -23%
108,00 zł Cena poza zestawem
108,00 zł Najniższa cena
Książki tego wydawnictwa
The Hound of the Baskervilles/Pies Baskerville'ów. Adaptacja klasyki z ćwiczeniami
Książka
13,98 zł -48%
26,90 zł Cena okładkowa
26,90 zł Najniższa cena
Szwedzki Krok po kroku
Książka
71,16 zł -5%
74,90 zł Cena okładkowa
74,90 zł Najniższa cena
Hiszpański nie gryzie! Gramatyka
Książka
37,91 zł -5%
39,90 zł Cena okładkowa
39,90 zł Najniższa cena
EDUseria Ułamki Gra karciana
Gra
22,99 zł -23%
29,90 zł Cena okładkowa
29,90 zł Najniższa cena
Pojazdy Pierwsze puzzle + figurki Kapitan Nauka
Zabawki
27,17 zł -22%
34,90 zł Cena okładkowa
34,90 zł Najniższa cena
Gra edukacyjna Biegnij, piesku! Kapitan Nauka
Gra
44,99 zł -25%
59,90 zł Cena okładkowa
59,90 zł Najniższa cena
Szalone porządki Gra edukacyjna Kapitan Nauka
Gra
45,39 zł -24%
59,90 zł Cena okładkowa
59,90 zł Najniższa cena
Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka
Gra
45,39 zł -24%
59,90 zł Cena okładkowa
59,90 zł Najniższa cena
Kolory Domino Kapitan Nauka
Gra
26,99 zł -23%
34,90 zł Cena okładkowa
34,90 zł Najniższa cena
Kapitan Nauka. Świat. Gra edukacyjna
Gra
49,19 zł -20%
61,66 zł Cena okładkowa
61,66 zł Najniższa cena

Memory Afryka Kapitan Nauka: Rozwijaj pamięć i spostrzegawczość dzieci w fascynującym świecie zwierząt

Memory Afryka Kapitan Nauka to edukacyjna gra przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia, która łączy zabawę z rozwijaniem kluczowych umiejętności poznawczych. Poprzez rozpoznawanie i dopasowywanie kart z afrykańskimi zwierzętami, mali użytkownicy ćwiczą pamięć, koncentrację oraz spostrzegawczość, co stanowi fundament skutecznej nauki i budowania pewności siebie. Ta atrakcyjna gra stanowi doskonałe uzupełnienie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, a jej rekomendacje obejmują także inne wartościowe pozycje, takie jak "Kapitan Nauka Bazgraki wśród zwierząt" czy "Bójka na mnożenie", wspierając wszechstronny rozwój młodych umysłów.

  1. Kapitan Nauka Bazgraki wśród zwierząt Piszę i zmazuję!: Bazgraki wśród zwierząt to niezwykła książeczka dla przedszkolaków już od 3. roku życia! Różnorodne, pięknie ilustrowane zadania zapewnią dzieciom wiele godzin rozrywki, a dzięki zmywalnym kartom zabawa będzie mogła trwać bez końca! Urozmaicone ćwiczenia i łamigłówki rozwijają koncentrację i spostrzegawczość, trenują grafomotorykę, orientację w przestrzeni i pamięć wzrokową, a także przygotowują do nauki pisania. Sympatyczne ilustracje Poli Augustynowicz zabiorą dzieci do fascynującej krainy zwierząt, gdzie mali odkrywcy poznają różne gatunki i ich środowisko życia, pomogą hipopotamowi znaleźć.
  2. Kapitan Nauka Bazgraki i alfabet (3-6 lat): Ta graficzna książeczka przygotowuje dzieci w wieku 3-6 lat do nauki pisania i czytania. Zawiera atrakcyjne zadania, które pomagają rozwinąć koordynację oko-ręka, spostrzeganie wzrokowe i grafopercepcję, co jest kluczowe w nauce liter. Współpracując z Bazgrakami, dzieci rozwiązują różnorodne graficzne łamigłówki, odczytują szyfry i zapisują głoski, co czyni naukę przyjemną i skuteczną.
  3. Bójka na mnożenie Gra do nauki tabliczki mnożenia.: Bójka na mnożenie to świetna gra, która zamienia naukę tabliczki mnożenia w emocjonującą zabawę. Dzieci w różnym wieku i na różnych poziomach trudności uczą się działań mnożenia, co pomaga im zrozumieć proces liczenia i nabrać pewności siebie w matematyce. Kolorowe karty z działaniami i iloczynami sprawiają, że nauka staje się przyjemnością, a umiejętności matematyczne rozwijają się naturalnie i skutecznie.
  4. 8-elementowe historyjki obrazkowe: Ta edukacyjna zabawa polega na ułożeniu 8 obrazków w odpowiedniej kolejności, co ćwiczy myślenie przyczynowo-skutkowe i rozwija wyobraźnię. Dzieci będą cieszyć się układaniem historyjek, a efekt końcowy – duża ilustracja powstała po poprawnym ułożeniu – motywuje do dalszej nauki. To świetny sposób na rozwijanie logicznego myślenia i spostrzegawczości poprzez zabawę.
  5. EDUseria Flagi świata Gra karciana Kapitan Nauka: Poznaj flagi i stolice państw świata dzięki tej ciekawej grze karcianej! Zestaw 55 kart pozwala dzieciom w wieku 7-11 lat na naukę geografii, ćwiczenie koncentracji i zapamiętywania położenia krajów. Gra jest świetnym narzędziem do utrwalania wiedzy szkolnej i sprawia, że nauka o świecie staje się fascynującą przygodą zarówno w domu, jak i w szkole.
  6. Kapitan Nauka Rysuję i zgaduję z królikiem Kazikiem: Zestaw 100 zabaw dla przedszkolaków w wieku 4-5 lat, które rozwijają kompetencje matematyczne, logiczne i językowe. Dzieci poznają świat roślin i zwierząt, uczą się liczyć, klasyfikować i rozpoznawać podobieństwa oraz różnice. Sympatyczny królik Kazik sprawi, że nauka będzie pełna radości i odkrywania nowych umiejętności.
  7. Zwierzęta Gryzmołki: Zestaw 60 kreatywnych zadań, które przedstawiają różnorodne gatunki zwierząt, ich domy i ulubione aktywności. Kolorowe ilustracje i ciekawe ciekawostki pomagają najmłodszym poznać fascynujący świat przyrody, jednocześnie ćwicząc myślenie logiczne, liczenie i pisanie. To doskonała zabawa edukacyjna dla dzieci od 3 do 6 lat.
  8. Memory matematyczne: Ta klasyczna gra pamięciowa została dostosowana do starszych przedszkolaków, uczniów i dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość, pamięć i umiejętności matematyczne, jednocześnie będąc atrakcyjnym narzędziem terapeutycznym. Idealna do nauki i zabawy zarówno w domu, jak i podczas zajęć rewalidacyjnych.
  9. W sklepie. Gra edukacyjna. Kapitan Nauka: Wyrusz na zakupy i ucz się posługiwania pieniędzmi! Ta gra pozwala dzieciom planować wydatki, wykonywać pierwsze obliczenia i poznawać wartość pieniądza w zabawowy sposób. Zestaw zawiera żetony, monety i wyzwania, które sprawią, że nauka matematyki i codziennych sytuacji stanie się przyjemnością i fascynującą przygodą.
  10. Kapitan Nauka Bazgraki i liczby: Ta seria gier i ćwiczeń pomaga dzieciom w wieku 3-6 lat nauczyć się liczyć do 10. Angażujące zadania graficzne rozwijają koordynację oko-ręka, spostrzeganie wzrokowe i grafopercepcję, co jest niezbędne w nauce matematyki. Dzieci uczą się rozpoznawać liczby, rozumieć pojęcie ilości i porównywać zbiorności, przygotowując się do nauki w szkole.
Memory Afryka Kapitan Nauka

Memory Afryka Kapitan Nauka