
Od zera do ECeDeeLa Base
Windows 10 i Microsoft Office 2019/2021
Chwilowo niedostępny
oprawa miękka
75,05 zł
Powiadom o dostępności
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 1 sty 2021
- Oprawa
- miękka
- Wydawca
- ITSTART
Więcej informacji
| EAN | 9788365645463 |
|---|---|
| SKU | 100993327 |
| Liczba stron | 582 |
| Data wydania | 1 sty 2021 |
| Multiformat | oprawa miękka |
| Wymiary | 17.0x24.0cm |
| Język | polski |
| Oprawa | miękka |
| Wydawca | ITSTART |
Od zera do ECeDeeLa Base
Rekomendowane pozycje — Od zera do ECeDeeLa Base
Wybór książek poniżej pomoże Ci zbudować solidne podstawy w obszarach bezpieczeństwa cyfrowego, tworzenia gier, historii internetu oraz praktycznych ćwiczeń z sieci komputerowych i promocji gier. Każda pozycja zawiera praktyczne wskazówki, przykłady i materiały przydatne zarówno dla początkujących, jak i osób rozwijających kompetencje zawodowe.
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Bezpieczny senior w internecie
Poradnik skierowany nie tylko do osób starszych, lecz do wszystkich użytkowników niezależnie od poziomu zaawansowania. Zawiera wyselekcjonowany zestaw podstawowych pojęć związanych z komputerem, internetem i bezpieczeństwem sieci oraz opis typowych zagrożeń i zachowań „wroga” sieciowego, których zrozumienie zwiększa nasze bezpieczeństwo. Omawia praktyczne zasady bezpiecznej pracy w systemie Windows z dostępem do Internetu, korzystanie z przeglądarki, usług chmurowych, bezpieczne zakupy online oraz ochronę dzieci. Autorzy — młodzi entuzjaści wraz z nauczycielem — przekazują treści przystępnie, tak aby początkujący poznał zagadnienia od podstaw, a zaawansowany mógł zweryfikować swoje nawyki.
- Tworzenie gier dla początkujących
Kompletny przewodnik po tworzeniu gier 3D w środowisku Unity, przygotowany z myślą o początkujących i osobach z pewnym doświadczeniem. Książka prowadzi krok po kroku przez tworzenie świata i postaci, podstawy fizyki w grach, proste animacje i efekty dźwiękowe oraz wykorzystanie zasobów z Asset Store. Opisuje konstrukcję systemów rozgrywki: walkę, punkty życia, przeciwników, mechanikę zbierania punktów, projektowanie interfejsu, cykl dnia i nocy oraz mechanizm zapisu stanu gry. Autor przedstawia także porządkowanie i nazewnictwo obiektów, ułatwiające dalszą pracę nad projektem.
- Prawdziwa historia internetu w Polsce
Obszerna, popularnonaukowa opowieść o rozwoju internetu w Polsce, opisująca kluczowe wydarzenia, postacie i zjawiska, które ukształtowały krajowy pejzaż sieciowy. Książka omawia rozwój dostawców internetowych, nietypowe sposoby pozyskiwania oprogramowania w przeszłości, początki działalności hakerów i lokalne anegdoty oraz przemiany oczekiwań użytkowników, ewolucję serwisów aukcyjnych i pierwsze pęknięcia bańek internetowych. To pozycja dla czytelników ciekawych historii technologii i kontekstu społecznego rozwoju sieci, napisana przystępnie przez autora z doświadczeniem edukacyjnym i pasją do tematu.
- Zbiór zadań z sieci komputerowych
Praktyczny zbiór ćwiczeń i scenariuszy laboratoryjnych do samodzielnej pracy lub realizacji pod nadzorem wykładowcy, z dodatkowymi plikami do symulacji w programie Packet Tracer. Materiał jest zgodny z wymaganiami kształcenia na kierunku technik informatyk oraz zagadnieniami akademickimi z sieci komputerowych. Zawiera zadania dotyczące topologii sieci, adresacji IPv4/IPv6 i CIDR, konfiguracji sieci przewodowych i bezprzewodowych, analizy enkapsulacji i protokołów (ARP, ICMP, DNS), struktur ramek Ethernet, tras statycznych i dynamicznych oraz protokołów routingu (EIGRP, OSPF, RIP). Dodatkowo omawia DHCP, zabezpieczenia (DHCP snooping, ACL), VLANy, translację NAT, protokoły RADIUS, NTP, NETFLOW, VTP oraz konfigurację VPN.
- Jak wypromować własną grę w internecie
Praktyczny poradnik marketingowy przedstawiony na przykładzie rzeczywistej kampanii gry Mistaker, pokazujący jak działania promocyjne wpływają na sprzedaż i widoczność na platformie Steam. Książka jest skierowana do twórców z ograniczonym budżetem i proponuje gotowe rozwiązania marketingowe poparte wynikami oraz komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dane działania zadziałały. To przewodnik uczący, jak planować kampanię, unikać typowych błędów i maksymalizować zasięgi przy minimalnym koszcie, oparty na doświadczeniu autora z branży game dev.
Od zera do ECeDeeLa Base