Zyskaj 100zł na zakupy » więcej

Od zera do ECeDeeLa Base

Windows 10 i Microsoft Office 2019/2021

Chwilowo niedostępny

Od zera do ECeDeeLa Base

oprawa miękka

75,05 zł

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2021
Oprawa
miękka
Wydawca
ITSTART

Od zera do ECeDeeLa Base

Książka Od Zera do ECeDeeLa Base w pierwszej kolejności została napisana z myślą o każdym Europejczyku biorącym udział w kursach kompetencji informatycznych. Jest podręcznikiem, który stanowi podstawowe narzędzie do zdobycia kluczowych informacji w najpopularniejszym z modułów szkoleń, wspomagający uzyskanie międzynarodowego certyfikatu ECDL Base. Jednocześnie jest to książka którą może wziąć do ręki każdy początkujący użytkownik komputera, chcący samodzielnie poszerzyć swoją wiedzę. Wszelkie zagadnienia zostały przedstawione w prostej i przejrzystej formie, tak aby każdy mógł samodzielnie się uczyć obsługi komputera wyposażonego w system Windows 10 oraz pakiet biurowy MS Office 2019. Treść podręcznika została podzielone na cztery funkcjonalne części. W pierwszej znajdziemy wszystko, co związane jest z podstawowymi czynnościami pracy w systemie Windows, czyli zarządzaniem folderami i plikami, konfiguracją i dostosowaniem pulpitu oraz drukowaniem. W części drugiej opisane zostały zasady pracy w sieci oraz działania, z którymi każdy użytkownik komputera spotyka się podczas codziennej pracy w wykorzystaniem Internetu. Część trzecia porusza zagadnienia tworzenia dokumentów tekstowych, a ostatnia skupia się na arkuszach kalkulacyjnych i wizualizacji danych za pośrednictwem wykresów. Autorami książki jest grupa wybitnie uzdolnionych uczniów trzech elitarnych śląskich szkół średnich, którzy pracowali pod ścisłą opieką swojego nauczyciela Marka Smyczka, autora i wydawcy wielu pozycji książkowych. W zespole uczniów znalazły się Bożena i Malwina ze Śląskich Technicznych Zakładów Naukowych z Katowic, Norbert Kwaśniak z Zespołu Szkół nr 1 z Piekar Śląskich oraz Aleksander Zieliński z Zespołu Szkół Technicznych i Ogólnokształcących z Tarnowskich Gór.

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora
Może Cię zainteresuje

Rekomendowane pozycje — Od zera do ECeDeeLa Base

Wybór książek poniżej pomoże Ci zbudować solidne podstawy w obszarach bezpieczeństwa cyfrowego, tworzenia gier, historii internetu oraz praktycznych ćwiczeń z sieci komputerowych i promocji gier. Każda pozycja zawiera praktyczne wskazówki, przykłady i materiały przydatne zarówno dla początkujących, jak i osób rozwijających kompetencje zawodowe.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Bezpieczny senior w internecie

    Poradnik skierowany nie tylko do osób starszych, lecz do wszystkich użytkowników niezależnie od poziomu zaawansowania. Zawiera wyselekcjonowany zestaw podstawowych pojęć związanych z komputerem, internetem i bezpieczeństwem sieci oraz opis typowych zagrożeń i zachowań „wroga” sieciowego, których zrozumienie zwiększa nasze bezpieczeństwo. Omawia praktyczne zasady bezpiecznej pracy w systemie Windows z dostępem do Internetu, korzystanie z przeglądarki, usług chmurowych, bezpieczne zakupy online oraz ochronę dzieci. Autorzy — młodzi entuzjaści wraz z nauczycielem — przekazują treści przystępnie, tak aby początkujący poznał zagadnienia od podstaw, a zaawansowany mógł zweryfikować swoje nawyki.

  2. Tworzenie gier dla początkujących

    Kompletny przewodnik po tworzeniu gier 3D w środowisku Unity, przygotowany z myślą o początkujących i osobach z pewnym doświadczeniem. Książka prowadzi krok po kroku przez tworzenie świata i postaci, podstawy fizyki w grach, proste animacje i efekty dźwiękowe oraz wykorzystanie zasobów z Asset Store. Opisuje konstrukcję systemów rozgrywki: walkę, punkty życia, przeciwników, mechanikę zbierania punktów, projektowanie interfejsu, cykl dnia i nocy oraz mechanizm zapisu stanu gry. Autor przedstawia także porządkowanie i nazewnictwo obiektów, ułatwiające dalszą pracę nad projektem.

  3. Prawdziwa historia internetu w Polsce

    Obszerna, popularnonaukowa opowieść o rozwoju internetu w Polsce, opisująca kluczowe wydarzenia, postacie i zjawiska, które ukształtowały krajowy pejzaż sieciowy. Książka omawia rozwój dostawców internetowych, nietypowe sposoby pozyskiwania oprogramowania w przeszłości, początki działalności hakerów i lokalne anegdoty oraz przemiany oczekiwań użytkowników, ewolucję serwisów aukcyjnych i pierwsze pęknięcia bańek internetowych. To pozycja dla czytelników ciekawych historii technologii i kontekstu społecznego rozwoju sieci, napisana przystępnie przez autora z doświadczeniem edukacyjnym i pasją do tematu.

  4. Zbiór zadań z sieci komputerowych

    Praktyczny zbiór ćwiczeń i scenariuszy laboratoryjnych do samodzielnej pracy lub realizacji pod nadzorem wykładowcy, z dodatkowymi plikami do symulacji w programie Packet Tracer. Materiał jest zgodny z wymaganiami kształcenia na kierunku technik informatyk oraz zagadnieniami akademickimi z sieci komputerowych. Zawiera zadania dotyczące topologii sieci, adresacji IPv4/IPv6 i CIDR, konfiguracji sieci przewodowych i bezprzewodowych, analizy enkapsulacji i protokołów (ARP, ICMP, DNS), struktur ramek Ethernet, tras statycznych i dynamicznych oraz protokołów routingu (EIGRP, OSPF, RIP). Dodatkowo omawia DHCP, zabezpieczenia (DHCP snooping, ACL), VLANy, translację NAT, protokoły RADIUS, NTP, NETFLOW, VTP oraz konfigurację VPN.

  5. Jak wypromować własną grę w internecie

    Praktyczny poradnik marketingowy przedstawiony na przykładzie rzeczywistej kampanii gry Mistaker, pokazujący jak działania promocyjne wpływają na sprzedaż i widoczność na platformie Steam. Książka jest skierowana do twórców z ograniczonym budżetem i proponuje gotowe rozwiązania marketingowe poparte wynikami oraz komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dane działania zadziałały. To przewodnik uczący, jak planować kampanię, unikać typowych błędów i maksymalizować zasięgi przy minimalnym koszcie, oparty na doświadczeniu autora z branży game dev.

Od zera do ECeDeeLa Base