
Prawdziwa historia internetu w Polsce
Chwilowo niedostępny
Powiadom o dostępności
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 1 sty 2020
- Oprawa
- miękka
- Autor/Redaktor
- Pudełko Marek
- Wydawca
- ITSTART
Więcej informacji
| EAN | 9788365645289 |
|---|---|
| SKU | 100903531 |
| Liczba stron | 636 |
| Data wydania | 1 sty 2020 |
| Multiformat | oprawa miękka |
| Język | polski |
| Oprawa | miękka |
| Autor/Redaktor | Pudełko Marek |
| Wydawca | ITSTART |
Prawdziwa historia internetu w Polsce
Polecane książki powiązane z tematyką internetu i technologii
Poniżej znajdziesz krótkie streszczenia wybranych publikacji, które mogą zainteresować czytelników poszukujących wiedzy o bezpieczeństwie w sieci, tworzeniu gier, sieciach komputerowych oraz podstawach obsługi komputera i narzędzi biurowych.
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Bezpieczny senior w internecie
Książka to praktyczny poradnik nie tylko dla osób starszych, lecz dla wszystkich użytkowników o różnym poziomie zaawansowania. Przedstawia wyselekcjonowany zbiór podstawowych pojęć związanych z komputerem, Internetem i bezpieczeństwem sieci oraz omawia zagrożenia i metody ich rozpoznawania. Autorzy opisują zasady bezpiecznej pracy w systemie Windows z dostępem do sieci, podpowiadają, jak zabezpieczyć życie cyfrowe, jak bezpiecznie korzystać z przeglądarki, chmury, robić zakupy online i chronić dzieci. Tekst ma charakter praktyczny i edukacyjny, a autorami są młodzi entuzjaści informatyki wspierani przez nauczyciela.
- Tworzenie gier dla początkujących
Publikacja Tomasza Błaszczyka to przewodnik po tworzeniu gier 3D i pracy w środowisku Unity, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i dla osób z podstawową znajomością programowania. Zawiera konkretne przykłady i wskazówki dotyczące tworzenia trójwymiarowego świata oraz postaci, podstaw fizyki w grach, prostych animacji i efektów dźwiękowych. Omawia korzystanie z Asset Store, system walki, punkty życia, przeciwników, mechanikę zbierania punktów, interfejsy użytkownika, cykl dnia i nocy oraz mechanizm zapisu stanu gry. Autor przekazuje wiedzę w przystępny sposób, umożliwiając realizację własnych projektów.
- Zbiór zadań z sieci komputerowych
Podręcznik zawiera bogaty zestaw zadań i ćwiczeń laboratoryjnych, które można wykonywać samodzielnie lub pod kierunkiem nauczyciela, wraz z plikami do Packet Tracer. Materiał jest zgodny z wymaganiami na kierunku Technik Informatyk oraz z tematyką dla studentów sieci komputerowych. Omówiono tworzenie topologii sieci, adresację IPv4 i IPv6, bezklasową alokację adresów, sieci przewodowe i bezprzewodowe, procesy enkapsulacji i protokoły (ARP, ICMP, CDP, DNS), struktury ramek Ethernet, konfigurację tras statycznych i protokołów routingu (EIGRP, OSPF, RIP). Dodatkowo opisano DHCP, przyporządkowanie adresów wg MAC, DHCP snooping, protokoły RADIUS, NTP, NETFLOW, VTP, projektowanie okablowania strukturalnego, VLANy, translację adresów, filtrowanie ruchem przez ACL oraz tworzenie VPN.
- Jak wypromować własną grę w internecie
Publikacja opisuje marketing gier na żywym przykładzie kampanii dla gry Mistaker. Skierowana jest do twórców, którzy chcą promować swoją grę przy niemal zerowym budżecie, oferując gotowe rozwiązania i sprawdzone działania marketingowe wraz z analizą efektów. Autor przedstawia, jak kampania wpływa na sprzedaż i widoczność w sklepie Steam, oraz prezentuje praktyczne wskazówki, aby uniknąć kosztownych błędów i szybciej osiągnąć zasięgi wśród potencjalnych graczy. Autorem jest niezależny twórca z doświadczeniem w game devie i praktycznymi publikacjami branżowymi.
- Od zera do ECeDeeLa Base
Podręcznik opracowany jako materiał pomocniczy do kursów kompetencji informatycznych i przygotowania do certyfikatu ECDL Base, a także dla początkujących użytkowników komputera. Przedstawia zagadnienia w prosty i przejrzysty sposób, koncentrując się na pracy w systemie Windows 10 oraz pakiecie MS Office 2019. Treść podzielono na cztery części: podstawowe czynności w Windows (zarządzanie plikami, pulpitem, drukowanie), zasady pracy w sieci i korzystanie z Internetu, tworzenie dokumentów tekstowych oraz arkusze kalkulacyjne i wizualizacja danych za pomocą wykresów. Książka powstała w grupie uczniów pod opieką doświadczonego nauczyciela.
Prawdziwa historia internetu w Polsce