Zyskaj 100zł na zakupy » więcej

Prawdziwa historia internetu w Polsce

1 opinia

Chwilowo niedostępny

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2020
Oprawa
miękka
Autor/Redaktor
Pudełko Marek
Wydawca
ITSTART

Prawdziwa historia internetu w Polsce

„Prawdziwa historia Internetu w Polsce” to rozszerzenie popularnej książki naszego wydawnictwa o tej samej nazwie, lecz opisującej wydarzenia związane z rozwojem Internetu na całym świecie. Jest unikatową, obszerną na skalę kraju pozycją książkową, będącą źródłem wiedzy o najważniejszych wydarzeniach i postaciach, które wpłynęły na rozwój sieci w naszym kraju. Książka opisuje rozwój rodzimego rynku dostawców internetowych, omawia w jaki sposób pobierało się pierwsze programy komputerowe wprost z radia, jak i gdzie włamywali się pierwsi polscy hakerzy, na czym polegała wojna polsko-turecka, oraz jakie znaczenie w sieci miał polski hydraulik we Francji. Czytając książkę rozdział po rozdziale, dowiemy się jak zmieniły się z biegiem czasu oczekiwania polskich internautów, jak ewoluowały pierwsze serwisy aukcyjne, kiedy i z jakiego powodu pękły pierwsze bańki internetowe. To tylko fragment, tego co czytelnik znajdzie w całej treści. Pozycja ta skierowana jest do ludzi, którym nie wystarcza samo surfowanie po Internecie, lecz pociąga ich wiedza i ciekawość. Jest to książka popularnonaukowa, w której autor postawił sobie bardzo trudne zadanie: w jasny i przejrzysty sposób pokazać pełną historię Internetu w naszym kraju. Autorem książki jest Marek Pudełko, urodzony w 1974 roku, w czasach, gdy działały już pierwsze sieci, ale w naszym kraju, zwykli ludzie o komputerach wiedzieli niewiele. Zafascynowany tymi urządzeniami zdecydował się studiować informatykę na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie, gdzie szczególnie zaciekawił go Internet i jego szybki rozwój. Obecnie jest nauczycielem informatyki w Zespole Szkół Łączności w Krakowie. Oprócz tej publikacji, jest autorem bliźniaczej pozycji: „Prawdziwa historia Internetu w Polsce” oraz „Zbioru zadań z Pascala”. Prowadzi również stronę zelota.netshock.pl z materiałami o budowie komputerów .

 

Recenzje (1)

 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora
Może Cię zainteresuje

Polecane książki powiązane z tematyką internetu i technologii

Poniżej znajdziesz krótkie streszczenia wybranych publikacji, które mogą zainteresować czytelników poszukujących wiedzy o bezpieczeństwie w sieci, tworzeniu gier, sieciach komputerowych oraz podstawach obsługi komputera i narzędzi biurowych.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Bezpieczny senior w internecie

    Książka to praktyczny poradnik nie tylko dla osób starszych, lecz dla wszystkich użytkowników o różnym poziomie zaawansowania. Przedstawia wyselekcjonowany zbiór podstawowych pojęć związanych z komputerem, Internetem i bezpieczeństwem sieci oraz omawia zagrożenia i metody ich rozpoznawania. Autorzy opisują zasady bezpiecznej pracy w systemie Windows z dostępem do sieci, podpowiadają, jak zabezpieczyć życie cyfrowe, jak bezpiecznie korzystać z przeglądarki, chmury, robić zakupy online i chronić dzieci. Tekst ma charakter praktyczny i edukacyjny, a autorami są młodzi entuzjaści informatyki wspierani przez nauczyciela.

  2. Tworzenie gier dla początkujących

    Publikacja Tomasza Błaszczyka to przewodnik po tworzeniu gier 3D i pracy w środowisku Unity, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i dla osób z podstawową znajomością programowania. Zawiera konkretne przykłady i wskazówki dotyczące tworzenia trójwymiarowego świata oraz postaci, podstaw fizyki w grach, prostych animacji i efektów dźwiękowych. Omawia korzystanie z Asset Store, system walki, punkty życia, przeciwników, mechanikę zbierania punktów, interfejsy użytkownika, cykl dnia i nocy oraz mechanizm zapisu stanu gry. Autor przekazuje wiedzę w przystępny sposób, umożliwiając realizację własnych projektów.

  3. Zbiór zadań z sieci komputerowych

    Podręcznik zawiera bogaty zestaw zadań i ćwiczeń laboratoryjnych, które można wykonywać samodzielnie lub pod kierunkiem nauczyciela, wraz z plikami do Packet Tracer. Materiał jest zgodny z wymaganiami na kierunku Technik Informatyk oraz z tematyką dla studentów sieci komputerowych. Omówiono tworzenie topologii sieci, adresację IPv4 i IPv6, bezklasową alokację adresów, sieci przewodowe i bezprzewodowe, procesy enkapsulacji i protokoły (ARP, ICMP, CDP, DNS), struktury ramek Ethernet, konfigurację tras statycznych i protokołów routingu (EIGRP, OSPF, RIP). Dodatkowo opisano DHCP, przyporządkowanie adresów wg MAC, DHCP snooping, protokoły RADIUS, NTP, NETFLOW, VTP, projektowanie okablowania strukturalnego, VLANy, translację adresów, filtrowanie ruchem przez ACL oraz tworzenie VPN.

  4. Jak wypromować własną grę w internecie

    Publikacja opisuje marketing gier na żywym przykładzie kampanii dla gry Mistaker. Skierowana jest do twórców, którzy chcą promować swoją grę przy niemal zerowym budżecie, oferując gotowe rozwiązania i sprawdzone działania marketingowe wraz z analizą efektów. Autor przedstawia, jak kampania wpływa na sprzedaż i widoczność w sklepie Steam, oraz prezentuje praktyczne wskazówki, aby uniknąć kosztownych błędów i szybciej osiągnąć zasięgi wśród potencjalnych graczy. Autorem jest niezależny twórca z doświadczeniem w game devie i praktycznymi publikacjami branżowymi.

  5. Od zera do ECeDeeLa Base

    Podręcznik opracowany jako materiał pomocniczy do kursów kompetencji informatycznych i przygotowania do certyfikatu ECDL Base, a także dla początkujących użytkowników komputera. Przedstawia zagadnienia w prosty i przejrzysty sposób, koncentrując się na pracy w systemie Windows 10 oraz pakiecie MS Office 2019. Treść podzielono na cztery części: podstawowe czynności w Windows (zarządzanie plikami, pulpitem, drukowanie), zasady pracy w sieci i korzystanie z Internetu, tworzenie dokumentów tekstowych oraz arkusze kalkulacyjne i wizualizacja danych za pomocą wykresów. Książka powstała w grupie uczniów pod opieką doświadczonego nauczyciela.

Prawdziwa historia internetu w Polsce