
Programowanie w języku Logo
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejeBook
14,75 zł
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 1 sty 2009
- Format pliku
- eBook (pdf)
- Autor/Redaktor
- Józef Zieliński
- Wydawca
- Oficyna Wydawnicza Impuls
Więcej informacji
| EAN | 5900497302005 |
|---|---|
| SKU | 200030567 |
| Data wydania | 1 sty 2009 |
| Multiformat | eBook |
| Format pliku | eBook (pdf) |
| Format pliku elektronicznego | eBook |
| Autor/Redaktor | Józef Zieliński |
| Wydawca | Oficyna Wydawnicza Impuls |
Programowanie w języku Logo
Programowanie w edukacyjnym języku programowania Logo wprowadza uczniów w arkana programowania strukturalnego. Jak wynika z obserwacji autora, uczniowie programujący w szkole bardzo często nie potrafią zadanie podzielić na podzadania. Programowanie jest przejawem aktywności matematycznej, a matematyka nie zawsze jest przez uczniów akceptowana.
Praca jest adresowana przede wszystkim dla studentów studiów pedagogicznych o kierunku informatycznym. Korzystać z niej mogą tez słuchacze podyplomowych studiów nauczycielskich z informatyki oraz bezpośrednio zainteresowani uczniowie. W pracy przedstawiono podstawowe aspekty programowania w Logo, zwracając uwagę na algorytmy i estetykę procedur. Po opanowaniu proceduralnego programowania w Logo, czytelnik może zając się programowaniem obiektowym w Logo, tworząc, z użyciem wielu żółwi, animowane obrazy. Czytelnik, o ile interesuje się algorytmami, powinien kontynuować naukę programowania w języku C++, który daje bardzo duże możliwości rozwiązywania trudnych problemów, występujących w konkursach i zawodach programistycznych.
Spis treści
Wprowadzenie 5 1. Grafika żółwia 7 1.1. Podstawowe procedury 7 1.2. Instrukcje iteracyjne 10 1.3. Definiowanie procedur 11 1.4. Zastosowanie funkcji 14 1.5. Kolorowanie 17 1.6. Grubość pisaka 20 1.7. Styl kreślonej linii 20 1.8. Styl zamalowywania powierzchni 21 1.9. Bezwzględne położenie żółwia 22 2. Programowanie strukturalne 23 2.1. Wprowadzenie 23 2.2. Wirówki 28 2.3. Przykłady 32 3. Okręgi i łuki 39 3.1. Okręgi 39 3.2. Półokręgi 46 3.3. Łuki 53 3.4. Procedura standardowa elipsę 58 3.5. Przykłady 60 4. Procedury rekurencyjne 63 4.1. Wprowadzenie 63 4.2. Spirale 64 4.3. Płatek Kocha 66 4.4. Trójkąt i dywan Sierpińskiego 69 4.5. Krzywa Peano 72 4.6. Smok Hartera 74 4.7. Krzywa Hilberta 76 4.8. Drzewo binarne 78 4.9. Drzewo Pitagorasa 80 4.10. Paprotka 89 4.11. Przykłady 94 5. Obliczenia w Logo 105 5.1. Wprowadzenie 105 5.2. Funkcje 108 5.3. Notacja polska 109 5.4. Funkcje rekurencyjne 112 6. Słowa i listy 117 6.1. Wprowadzenie 117 6.2. Procedury pierwotne 119 6.3. Przykłady 125 Podsumowanie 140 Bibliografia 141
Programowanie w języku Logo: Wprowadzenie do strukturalnego myślenia
Odkryj fascynujący świat programowania w edukacyjnym języku Logo, który pomaga uczniom i studentom rozwijać umiejętności analitycznego myślenia oraz podziału zadań na mniejsze kroki. Ta książka to doskonałe źródło wiedzy dla pedagogów i pasjonatów informatyki, którzy chcą zgłębić podstawy algorytmiki i estetyki procedur. Zapraszamy do poznania rekomendowanych pozycji, które poszerzą Twoje kompetencje w dziedzinie programowania i analizy danych.
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Algorytmika praktyczna: Ta książka wyróżnia się praktycznym podejściem do algorytmów, skupiając się na ich implementacji i zastosowaniach w konkursach programistycznych. To doskonałe źródło wiedzy dla uczniów i studentów chcących szybko i skutecznie rozwiązywać zadania algorytmiczne.
- Przetwarzanie i analiza danych w języku Python: Poznaj kompleksowe metody pobierania, przetwarzania, wizualizacji i interpretacji danych w Pythonie. Ta książka wyposaży Cię w praktyczne umiejętności, które można wdrożyć w dużych projektach analitycznych i inżynierskich.
- Informatyka kwantowa: Wprowadzenie do fascynującego świata informatyki kwantowej, obejmujące podstawowe pojęcia, liczby zespolone i działanie obwodów kwantowych. Idealna pozycja dla tych, którzy chcą zgłębić tajniki tej nowoczesnej dziedziny nauki.
- LaTeX dla niecierpliwych. Część pierwsza. Wydanie drugie (poprawione i: Praktyczny przewodnik po LaTeX, który nauczy Cię tworzyć profesjonalne dokumenty naukowe i techniczne. Idealny dla studentów i naukowców chcących szybko opanować podstawy tego języka znaczników.
- Deep Learning: Zanurz się w świat głębokiego uczenia, poznając hierarchie pojęć i techniki, które pozwalają komputerom na samodzielne uczenie się i rozumienie złożonych koncepcji. To obowiązkowa lektura dla entuzjastów sztucznej inteligencji.
- IronPython Studio: Odkryj nowoczesne środowisko programistyczne łączące Pythona z narzędziami Visual Studio i .NET Framework. Ta książka pokaże Ci, jak tworzyć aplikacje w Pythonie z graficznym wsparciem i integracją z popularnymi technologiami.
- Programowanie w języku R. Analiza danych, obliczenia, symulacje: Poznaj otwarte i darmowe środowisko R, które zyskało popularność w analizie statystycznej i naukach ścisłych. Książka poprowadzi Cię przez praktyczne zastosowania w różnych dziedzinach nauki i biznesu.
- Excel 2010. Praktyczny kurs: Odkryj pełnię możliwości arkusza kalkulacyjnego MS Excel 2010 dzięki tej praktycznej książce. Liczne ćwiczenia pozwolą Ci szybko opanować wprowadzanie danych, tworzenie formuł i formatowanie arkuszy.
- Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+: Naucz się efektywnie projektować wyroby 3D i tworzyć dokumentację techniczną za pomocą Autodesk Inventor. Książka zawiera sprawdzone ćwiczenia i metody, które pozwolą Ci na samodzielne realizowanie projektów.
- JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw: Poznaj konstrukcje i narzędzia języka Java, które są niezbędne w praktycznym programowaniu. Ta książka jest idealna zarówno dla początkujących, jak i dla tych, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności w wersji 8.
Programowanie w języku Logo
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.