Oficjalny podręcznik ScratchJr
Zabawa z programowaniem!
ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem
Android. ScratchJr powstał na bazie Scratcha, bardzo popularnego języka programowania, używanego przez miliony dzieci na całym świecie, i pozwala jeszcze młodszym dzieciom tworzyć ich własne wesołe animacje, interaktywne opowiadania i dynamiczne gry. Oficjalny podręcznik ScratchJr to znakomity towarzysz tej bezpłatnej aplikacji, który ułatwia kodowanie i zabawę. Dzieci uczą się programować, łącząc bloczki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały.
Każdy rozdział obejmuje kilka zadań, które opierają się na poprzednich zadaniach, tworząc w wyniku ostateczny projekt. Te przydatne zadania pomagają dzieciom rozwijać informatyczny sposób myślenia, rozwiązywać problemy oraz umiejętności projektowe.
Każde zadanie zawiera:
* Wskazówki krok po kroku, które łatwo prześledzić
* Sposoby łączenia zadań z czytaniem, pisaniem i matematyką
* Wskazówki dla dorosłych i nauczycieli
* Kreatywne wyzwania do dalszej nauki
Po wykonaniu zadań z książki dzieci będą gotowe na różne nowe przygody z programowaniem!
Zrób fajne rzeczy
Zaprogramuj mała potańcówkę!
Utwórz farmę starego MacDonalda!
Zrób grę „Unikaj kotów”!
- Kategorie:
- Język wydania: polski
- ISBN: 978-83-01-18687-6
- ISBN druku: 978-83-01-18532-9
- Liczba stron: 160
-
Sposób dostarczenia produktu elektronicznegoProdukty elektroniczne takie jak Ebooki czy Audiobooki są udostępniane online po opłaceniu zamówienia kartą lub przelewem na stronie Twoje konto > Biblioteka.Pliki można pobrać zazwyczaj w ciągu kilku-kilkunastu minut po uzyskaniu poprawnej autoryzacji płatności, choć w przypadku niektórych publikacji elektronicznych czas oczekiwania może być nieco dłuższy.Sprzedaż terytorialna towarów elektronicznych jest regulowana wyłącznie ograniczeniami terytorialnymi licencji konkretnych produktów.
-
Ważne informacje techniczneMinimalne wymagania sprzętowe:procesor: architektura x86 1GHz lub odpowiedniki w pozostałych architekturachPamięć operacyjna: 512MBMonitor i karta graficzna: zgodny ze standardem XGA, minimalna rozdzielczość 1024x768 16bitDysk twardy: dowolny obsługujący system operacyjny z minimalnie 100MB wolnego miejscaMysz lub inny manipulator + klawiaturaKarta sieciowa/modem: umożliwiająca dostęp do sieci Internet z prędkością 512kb/sMinimalne wymagania oprogramowania:System Operacyjny: System MS Windows 95 i wyżej, Linux z X.ORG, MacOS 9 lub wyżej, najnowsze systemy mobilne: Android, iPhone, SymbianOS, Windows MobilePrzeglądarka internetowa: Internet Explorer 7 lub wyżej, Opera 9 i wyżej, FireFox 2 i wyżej, Chrome 1.0 i wyżej, Safari 5Przeglądarka z obsługą ciasteczek i włączoną obsługą JavaScriptZalecany plugin Flash Player w wersji 10.0 lub wyżej.Informacja o formatach plików:
- PDF - format polecany do czytania na laptopach oraz komputerach stacjonarnych.
- EPUB - format pliku, który umożliwia czytanie książek elektronicznych na urządzeniach z mniejszymi ekranami (np. e-czytnik lub smartfon), dając możliwość dopasowania tekstu do wielkości urządzenia i preferencji użytkownika.
- MOBI - format zapisu firmy Mobipocket, który można pobrać na dowolne urządzenie elektroniczne (np.e-czytnik Kindle) z zainstalowanym programem (np. MobiPocket Reader) pozwalającym czytać pliki MOBI.
- Audiobooki w formacie MP3 - format pliku, przeznaczony do odsłuchu nagrań audio.
Rodzaje zabezpieczeń plików:- Watermark - (znak wodny) to zaszyfrowana informacja o użytkowniku, który zakupił produkt. Dzięki temu łatwo jest zidentyfikować użytkownika, który rozpowszechnił produkt w sposób niezgodny z prawem. Ten rodzaj zabezpieczenia jest zdecydowanie bardziej przyjazny dla użytkownika, ponieważ aby otworzyć książkę zabezpieczoną Watermarkiem nie jest potrzebne konto Adobe ID oraz autoryzacja urządzenia.
- Brak zabezpieczenia - część oferowanych w naszym sklepie plików nie posiada zabezpieczeń. Zazwyczaj tego typu pliki można pobierać ograniczoną ilość razy, określaną przez dostawcę publikacji elektronicznych. W przypadku zbyt dużej ilości pobrań plików na stronie WWW pojawia się stosowny komunikat.
Wstęp XIII Wprowadzenie do programu ScratchJr 1 Czym jest ScratchJr? 2 Dlaczego powstał Create ScratchJr? 2 Dla kogo jest ta książka? 3 Co jest potrzebne? 4 Co zawiera ta książka? 4 Jak należy korzystać z tej książki? 5 Wstęp do wydania polskiego 5 Rozdział 1. Początki 7 Zadanie 1: Zaczynamy zabawę taneczną! 8 Krok 1: Otwórz aplikację 9 Krok 2: Utwórz nowy projekt 9 Krok 3: Porusz kota! 10 Krok 4: Korzystaj z zielonej flagi 11 Krok 5: Dodaj tło 12 Krok 6: Dodaj kolejną postać 14 Krok 7: Nie tylko tańcz, ale powiedź coś! 16 Krok 8: Dodaj tytuł 17 Krok 9: Nadaj nazwę projektowi 18 Krok 10: Zapisz projekt 19 Wskazówki 20 Wskazówki dla dorosłych 20 Nie bój się eksperymentować! 20 Anulowanie działania i ponowne wykonywanie 21 Usuwanie obiektów 21 Usuwanie bloczków 21 Przewodnik po interfejsie ScratchJr 22 Co dalej? 24 Rozdział 2. Animacje 25 Zadanie 2: Porusz kota! 26 Czego się nauczysz 26 Jak to zrobić 27 Wskazówki 29 Szukasz wyzwań? 29 Połączenie z pisaniem i czytaniem: przeliterowanie imienia 30 Połączenie z matematyką: sprawdzanie, na ile sposobów można uzyskać 10 30 Wskazówki dla dorosłych 30 Zadanie 3: Obróć kota! 31 Czego się nauczysz 31 Jak to zrobić 32 Wskazówki 33 Szukasz wyzwań? 33 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opisywanie uczuć 34 Połączenie z matematyką: podawanie czasu 34 Wskazówki dla dorosłych 34 Zadanie 4: Pobaw się w chowanego! 35 Czego się nauczysz 35 Jak to zrobić 35 Wskazówki 36 Szukasz wyzwań? 36 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie historii 37 Połączenie z matematyką: obserwowanie i liczenie 37 Wskazówki dla dorosłych 37 Zadanie 5: Powtarzaj jakieś działanie! 38 Czego się nauczysz 38 Jak to zrobić 38 Wskazówki 40 Szukasz wyzwań? 40 Połączenie z czytaniem i pisaniem: porównywanie skryptów do zdań 41 Wskazówki dla dorosłych 41 Połączenie z matematyką: porównanie dwóch skryptów 42 Wskazówki dla dorosłych 42 Czas na projekt! Farma starego MacDonalda 43 Jak to zrobić 43 Wskazówki 45 Szukasz wyzwań? 45 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie nowego słownika 48 Połączenie z matematyką: liczenie używanych bloczków 48 Wskazówki dla dorosłych 48 Rozdział 3. Opowiadania 49 Zadanie 6: Znajdź swój głos! 50 Czego się nauczysz 50 Jak to zrobić 51 Wskazówki 53 Szukasz wyzwań? 54 Połączenie z czytaniem i pisaniem: prezentacja 55 Połączenie z matematyką: dodawanie i odejmowanie 55 Wskazówki dla dorosłych 55 Zadanie 7: Odwróć stronę! 57 Czego się nauczysz 57 Jak to zrobić 57 Wskazówki 62 Szukasz wyzwań? 63 Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie własnych historii 65 Połączenie z matematyką: ustawienie opowieści w kolejności 65 Wskazówki dla dorosłych 65 Zadanie 8: Zmień tempo! 66 Czego się nauczysz 66 Jak to zrobić 66 Wskazówki 68 Szukasz wyzwań? 69 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie komunikatów 70 Połączenie z matematyką: określanie czasu wyścigu 70 Wskazówki dla dorosłych 70 Zadanie 9: Zatrzymaj się i popatrz! 72 Czego się nauczysz 72 Jak to zrobić 72 Szukasz wyzwań? 74 Połączenie z czytaniem i pisaniem: dodawanie narracji 75 Połączenie z matematyką: zmiana czasu oczekiwania 75 Wskazówki dla dorosłych 75 Zadanie 10: Poczekaj ma swoją kolej! 76 Czego się nauczysz 76 Jak to zrobić 76 Wskazówki 78 Szukasz wyzwań? 78 Połączenie z czytaniem i pisaniem: używanie pełnych zdań 79 Połączenie z matematyką: obliczanie czasu oczekiwania 79 Wskazówki dla dorosłych 79 Zadanie 11: Zrób bałwana! 80 Czego się nauczysz 80 Jak to zrobić 81 Wskazówki 87 Szukasz wyzwań? 88 Połączenie z czytaniem i pisaniem: zadawanie pytań 89 Połączenie z matematyką: liczenie kółek 89 Wskazówki dla dorosłych 89 Czas na projekt! Żółw i zając 90 Jak to zrobić 90 Wskazówki 93 Szukasz wyzwań? 94 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie książki cyfrowej 95 Połączenie z matematyką: poruszanie postaciami 95 Wskazówki dla dorosłych 95 Rozdział 4. Gry 97 Zadanie 12: Zerwij brzoskwinię! 98 Czego się nauczysz 98 Jak to zrobić 99 Wskazówki 101 Szukasz wyzwań? 101 Połączenie z czytaniem i pisaniem: dodawanie opowiadania 102 Połączenie z matematyką: tworzenie i porównywanie kształtów 102 Wskazówki dla dorosłych 102 Zadanie 13: Trzy, dwa, jeden… start! 103 Czego się nauczysz 103 Jak to zrobić 103 Wskazówki 105 Szukasz wyzwań? 105 Połączenie z czytaniem i pisaniem: przygotowujemy się do startu 107 Połączenie z matematyką: odliczanie do tyłu 107 Wskazówki dla dorosłych 107 Zadanie 14: Pobaw się w berka! 108 Czego się nauczysz 108 Jak to zrobić 109 Wskazówki 110 Szukasz wyzwań? 110 Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie dialogu między przyjaciółmi 112 Połączenie z matematyką: szacowanie 112 Wskazówki dla dorosłych 112 Zadanie 15: Znajdź niepasujący element! 113 Czego się nauczysz 113 Jak to zrobić 114 Szukasz wyzwań? 116 Połączenie z czytaniem i pisaniem: pisanie instrukcji gry 117 Połączenie z matematyką: pisanie własnych zadań matematycznych 117 Wskazówki dla dorosłych 117 Czas na projekt! Koty kontra ptaki 118 Jak to zrobić 118 Wskazówki 120 Szukasz wyzwań? 121 Połączenie z czytaniem i pisaniem: zamiana gry w opowiadanie 122 Połączenie z matematyką: zapisywanie punktacji 122 Wskazówki dla dorosłych 122 Posłowie 125 Dodatek A. Przejście od ScratchJr do Scratcha 127 Społeczność Scratcha 128 Pierwsze kroki ze Scratchem 129 Witryna ScratchEd 130 Dodatek B. Przewodniki 133 Przewodnik po bloczkach 134 Przewodnik po edytorze rysunków 138 Skorowidz 141