Informacja o cookies
Strona ksiegarnia.pwn.pl korzysta z plików cookies w celu dostarczenia Ci oferty jak najlepiej dopasowanej do Twoich oczekiwań i preferencji, jak również w celach marketingowych i analitycznych. Nasi partnerzy również mogą używać ciasteczek do profilowania i dopasowywania do Ciebie pokazywanych treści na naszych stronach oraz w reklamach. Poprzez kontynuowanie wizyty na naszej stronie wyrażasz zgodę na użycie tych ciasteczek. Więcej informacji, w tym o możliwości zmiany ustawień cookies, znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.
MENU

Oficjalny podręcznik ScratchJr(eBook)

0.00  [ 0 ocen ]
 Dodaj recenzję
Rozwiń szczegóły »
  • Druk: Warszawa, 2016

  • Seria / cykl: PROGRAMOWANIE NA WESOŁO

  • Autor: Marina Umaschi Bers, Mitchel Resnick

  • Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

  • Formaty:
    mobi
    ePub
    (Watermark)
    Watermark
    Znak wodny czyli Watermark to zaszyfrowana informacja o użytkowniku, który zakupił produkt. Dzięki temu łatwo jest zidentyfikować użytkownika, który rozpowszechnił produkt w sposób niezgodny z prawem. Ten rodzaj zabezpieczenia jest zdecydowanie najbardziej przyjazny dla użytkownika, ponieważ aby otworzyć książkę zabezpieczoną Watermarkiem nie jest potrzebne konto Adobe ID oraz autoryzacja urządzenia.

Dostępne formaty i edycje
Rok wydania
Cena
Cena detaliczna: 59,00 zł
41,30
Cena zawiera podatek VAT.
Oszczędzasz 17,70 zł
Dodaj do schowka
Wysyłka: online

Oficjalny podręcznik ScratchJr

Zabawa z programowaniem! ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr powstał na bazie Scratcha, bardzo popularnego języka programowania, używanego przez miliony dzieci na całym świecie, i pozwala jeszcze młodszym dzieciom tworzyć ich własne wesołe animacje, interaktywne opowiadania i dynamiczne gry. Oficjalny podręcznik ScratchJr to znakomity towarzysz tej bezpłatnej aplikacji, który ułatwia kodowanie i zabawę. Dzieci uczą się programować, łącząc bloczki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Każdy rozdział obejmuje kilka zadań, które opierają się na poprzednich zadaniach, tworząc w wyniku ostateczny projekt. Te przydatne zadania pomagają dzieciom rozwijać informatyczny sposób myślenia, rozwiązywać problemy oraz umiejętności projektowe. Każde zadanie zawiera: * Wskazówki krok po kroku, które łatwo prześledzić * Sposoby łączenia zadań z czytaniem, pisaniem i matematyką * Wskazówki dla dorosłych i nauczycieli * Kreatywne wyzwania do dalszej nauki Po wykonaniu zadań z książki dzieci będą gotowe na różne nowe przygody z programowaniem! Zrób fajne rzeczy Zaprogramuj mała potańcówkę! Utwórz farmę starego MacDonalda! Zrób grę „Unikaj kotów”!

  • Sposób dostarczenia produktu elektronicznego
    Produkty elektroniczne takie jak Ebooki czy Audiobooki są udostępniane online po opłaceniu zamówienia kartą lub przelewem na stronie Twoje konto > Biblioteka.
    Pliki można pobrać zazwyczaj w ciągu kilku-kilkunastu minut po uzyskaniu poprawnej autoryzacji płatności, choć w przypadku niektórych publikacji elektronicznych czas oczekiwania może być nieco dłuższy.
    Sprzedaż terytorialna towarów elektronicznych jest regulowana wyłącznie ograniczeniami terytorialnymi licencji konkretnych produktów.
  • Ważne informacje techniczne
    Minimalne wymagania sprzętowe:
    procesor: architektura x86 1GHz lub odpowiedniki w pozostałych architekturach
    Pamięć operacyjna: 512MB
    Monitor i karta graficzna: zgodny ze standardem XGA, minimalna rozdzielczość 1024x768 16bit
    Dysk twardy: dowolny obsługujący system operacyjny z minimalnie 100MB wolnego miejsca
    Mysz lub inny manipulator + klawiatura
    Karta sieciowa/modem: umożliwiająca dostęp do sieci Internet z prędkością 512kb/s
    Minimalne wymagania oprogramowania:
    System Operacyjny: System MS Windows 95 i wyżej, Linux z X.ORG, MacOS 9 lub wyżej, najnowsze systemy mobilne: Android, iPhone, SymbianOS, Windows Mobile
    Przeglądarka internetowa: Internet Explorer 7 lub wyżej, Opera 9 i wyżej, FireFox 2 i wyżej, Chrome 1.0 i wyżej, Safari 5
    Przeglądarka z obsługą ciasteczek i włączoną obsługą JavaScript
    Zalecany plugin Flash Player w wersji 10.0 lub wyżej.
    Informacja o formatach plików:
    • PDF - format polecany do czytania na laptopach oraz komputerach stacjonarnych.
    • EPUB - format pliku, który umożliwia czytanie książek elektronicznych na urządzeniach z mniejszymi ekranami (np. e-czytnik lub smartfon), dając możliwość dopasowania tekstu do wielkości urządzenia i preferencji użytkownika.
    • MOBI - format zapisu firmy Mobipocket, który można pobrać na dowolne urządzenie elektroniczne (np.e-czytnik Kindle) z zainstalowanym programem (np. MobiPocket Reader) pozwalającym czytać pliki MOBI.
    • Audiobooki w formacie MP3 - format pliku, przeznaczony do odsłuchu nagrań audio.
    Rodzaje zabezpieczeń plików:
    • Watermark - (znak wodny) to zaszyfrowana informacja o użytkowniku, który zakupił produkt. Dzięki temu łatwo jest zidentyfikować użytkownika, który rozpowszechnił produkt w sposób niezgodny z prawem. Ten rodzaj zabezpieczenia jest zdecydowanie bardziej przyjazny dla użytkownika, ponieważ aby otworzyć książkę zabezpieczoną Watermarkiem nie jest potrzebne konto Adobe ID oraz autoryzacja urządzenia.
    • Brak zabezpieczenia - część oferowanych w naszym sklepie plików nie posiada zabezpieczeń. Zazwyczaj tego typu pliki można pobierać ograniczoną ilość razy, określaną przez dostawcę publikacji elektronicznych. W przypadku zbyt dużej ilości pobrań plików na stronie WWW pojawia się stosowny komunikat.
Wstęp XIII

Wprowadzenie do programu ScratchJr 1
Czym jest ScratchJr?                                                     2
Dlaczego powstał Create ScratchJr?                                         2
Dla kogo jest ta książka?                                                  3
Co jest potrzebne?                                                       4
Co zawiera ta książka?                                                   4
Jak należy korzystać z tej książki?                                          5
Wstęp do wydania polskiego                                               5

Rozdział 1. Początki	7

Zadanie 1: Zaczynamy zabawę taneczną!  8
	Krok 1: Otwórz aplikację                                              9
	Krok 2: Utwórz nowy projekt                                           9
	Krok 3: Porusz kota!                                                 10
	Krok 4: Korzystaj z zielonej flagi                                       11
	Krok 5: Dodaj tło                                                    12
	Krok 6: Dodaj kolejną postać                                          14
	Krok 7: Nie tylko tańcz, ale powiedź coś!                                16
	Krok 8: Dodaj tytuł                                                  17
	Krok 9: Nadaj nazwę projektowi                                       18
	Krok 10: Zapisz projekt                                              19
	Wskazówki                                                        20
	Wskazówki dla dorosłych                                             20
Nie bój się eksperymentować!  20
	Anulowanie działania i ponowne wykonywanie                           21
	Usuwanie obiektów                                                  21
	Usuwanie bloczków                                                  21
Przewodnik po interfejsie ScratchJr 22
Co dalej?  24

Rozdział 2. Animacje 25

Zadanie 2: Porusz kota!  26
	Czego się nauczysz                                                  26
	Jak to zrobić                                                       27
	Wskazówki                                                        29
	Szukasz wyzwań?                                                   29
	Połączenie z pisaniem i czytaniem: przeliterowanie imienia                 30
	Połączenie z matematyką: sprawdzanie, na ile sposobów można uzyskać 10     30
	Wskazówki dla dorosłych                                             30
Zadanie 3: Obróć kota!  31
	Czego się nauczysz                                                  31
	Jak to zrobić                                                       32
	Wskazówki                                                        33
	Szukasz wyzwań?                                                   33
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: opisywanie uczuć                       34
	Połączenie z matematyką: podawanie czasu                              34
	Wskazówki dla dorosłych                                            34
Zadanie 4: Pobaw się w chowanego!  35
	Czego się nauczysz                                                  35
	Jak to zrobić                                                       35
	Wskazówki                                                        36
	Szukasz wyzwań?                                                   36
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie historii                    37
	Połączenie z matematyką: obserwowanie i liczenie                         37
	Wskazówki dla dorosłych                                             37
Zadanie 5: Powtarzaj jakieś działanie!  38
	Czego się nauczysz                                                  38
	Jak to zrobić                                                       38
	Wskazówki                                                        40
	Szukasz wyzwań?                                                   40
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: porównywanie skryptów do zdań          41
	Wskazówki dla dorosłych                                             41
	Połączenie z matematyką: porównanie dwóch skryptów                     42
	Wskazówki dla dorosłych                                             42
Czas na projekt! Farma starego MacDonalda  43
	Jak to zrobić                                                       43
	Wskazówki                                                        45
	Szukasz wyzwań?                                                   45
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie nowego słownika               48
	Połączenie z matematyką: liczenie używanych bloczków                    48
	Wskazówki dla dorosłych                                             48

Rozdział 3. Opowiadania 49

Zadanie 6: Znajdź swój głos!  50
	Czego się nauczysz                                                  50
	Jak to zrobić                                                       51
	Wskazówki                                                        53
	Szukasz wyzwań?                                                   54
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: prezentacja                            55
	Połączenie z matematyką: dodawanie i odejmowanie                       55
	Wskazówki dla dorosłych                                             55
Zadanie 7: Odwróć stronę! 57
	Czego się nauczysz                                                  57
	Jak to zrobić                                                       57
	Wskazówki                                                        62
	Szukasz wyzwań?                                                   63
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: opowiadanie własnych historii            65
	Połączenie z matematyką: ustawienie opowieści w kolejności                65
	Wskazówki dla dorosłych                                             65
Zadanie 8: Zmień tempo!  66
	Czego się nauczysz                                                  66
	Jak to zrobić                                                       66
	Wskazówki                                                        68
	Szukasz wyzwań?                                                   69
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie komunikatów                 70
	Połączenie z matematyką: określanie czasu wyścigu                        70
	Wskazówki dla dorosłych                                             70
Zadanie 9: Zatrzymaj się i popatrz!  72
	Czego się nauczysz                                                  72
	Jak to zrobić                                                       72
	Szukasz wyzwań?                                                   74
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: dodawanie narracji                     75	
	Połączenie z matematyką: zmiana czasu oczekiwania                      75
	Wskazówki dla dorosłych                                             75
Zadanie 10: Poczekaj ma swoją kolej!  76
	Czego się nauczysz                                                  76
	Jak to zrobić                                                       76
	Wskazówki                                                        78
	Szukasz wyzwań?                                                   78
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: używanie pełnych zdań                  79
	Połączenie z matematyką: obliczanie czasu oczekiwania                    79
	Wskazówki dla dorosłych                                             79
Zadanie 11: Zrób bałwana!  80
	Czego się nauczysz                                                  80
	Jak to zrobić                                                       81
	Wskazówki                                                        87
	Szukasz wyzwań?                                                   88
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: zadawanie pytań                       89
	Połączenie z matematyką: liczenie kółek                                 89
	Wskazówki dla dorosłych                                             89
Czas na projekt! Żółw i zając  90
	Jak to zrobić                                                       90
	Wskazówki                                                        93
	Szukasz wyzwań?                                                   94
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie książki cyfrowej               95
	Połączenie z matematyką: poruszanie postaciami                          95
	Wskazówki dla dorosłych                                             95

Rozdział 4. Gry 97

Zadanie 12: Zerwij brzoskwinię!  98
	Czego się nauczysz                                                  98
	Jak to zrobić                                                       99
	Wskazówki                                                       101
	Szukasz wyzwań?                                                  101
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: dodawanie opowiadania                102
	Połączenie z matematyką: tworzenie i porównywanie kształtów             102	
	Wskazówki dla dorosłych                                            102
Zadanie 13: Trzy, dwa, jeden… start!  103
	Czego się nauczysz                                                 103
	Jak to zrobić                                                      103
	Wskazówki                                                       105
	Szukasz wyzwań?                                                  105
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: przygotowujemy się do startu            107
	Połączenie z matematyką: odliczanie do tyłu                             107
	Wskazówki dla dorosłych                                            107
Zadanie 14: Pobaw się w berka!  108
	Czego się nauczysz                                                 108
	Jak to zrobić                                                      109
	Wskazówki                                                       110
	Szukasz wyzwań?                                                  110
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: tworzenie dialogu między przyjaciółmi     112
	Połączenie z matematyką: szacowanie                                  112
	Wskazówki dla dorosłych                                            112
Zadanie 15: Znajdź niepasujący element!  113
	Czego się nauczysz                                                 113
	Jak to zrobić                                                      114
	Szukasz wyzwań?                                                  116
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: pisanie instrukcji gry                  117
	Połączenie z matematyką: pisanie własnych zadań matematycznych         117
	Wskazówki dla dorosłych                                            117
Czas na projekt! Koty kontra ptaki  118
	Jak to zrobić                                                      118
	Wskazówki                                                       120
	Szukasz wyzwań?                                                  121
	Połączenie z czytaniem i pisaniem: zamiana gry w opowiadanie             122
	Połączenie z matematyką: zapisywanie punktacji                         122
	Wskazówki dla dorosłych                                            122

Posłowie 125

Dodatek A. Przejście od ScratchJr do Scratcha 127
Społeczność Scratcha                                                   128
Pierwsze kroki ze Scratchem                                             129
Witryna ScratchEd                                                    130

Dodatek B. Przewodniki	133
Przewodnik po bloczkach                                                134
Przewodnik po edytorze rysunków                                        138

Skorowidz 141
NAZWA I FORMAT
OPIS
ROZMIAR

Mitchel Resnick

Jest twórcą Scratch, niezwykle popularnego języka programowania stosowanego w tysiącach szkół i domów na całym świecie, z udziałem blisko 4 milionów użytkowników. Kieruje Grupą Kształcenia Ustawicznego w MIT Media Lab i otrzymał nagrodę McGraw Prize of Education w 2011 za twórcze technologie uczenia się.

Przeczytaj fragment

NAZWA I FORMAT
OPIS
ROZMIAR
(mobi)
Brak informacji
(epub)
Brak informacji

Seria PROGRAMOWANIE NA WESOŁO

Seria PROGRAMOWANIE NA WESOŁO przeznaczona jest dla dzieci od 5 roku życia (i ich rodziców). Składa się z książek, przedstawiających podstawy programowania w takich językach jak: Ruby, Python, JavaScript i Scratch. Znajdują się w niej również książki z zakresu grafiki i animacji. Mali majsterkowicze znajdą tu dla siebie książki o tworzeniu ciekawych projektów z wykorzystaniem Arduino i Raspberry Pi.

Wszystkie książki wprowadzają dzieci w świat programowania poprzez zabawę. Najczęściej wciągają w piękną baśń, by razem z jej bohaterami pokonywać krok po kroku kolejne stopnie wtajemniczenia w programowaniu.

Wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.

42,00 zł

Postępowanie karne w sprawach międzynarodowych. Podręcznik praktyczny

Podręcznik zawiera zwięzłe omówienie współpracy międzynarodowej w sprawach karnych. Autorka w sposób przejrzysty i syntetyczny przedstawia jej formy, podstawowe instrumenty oraz krajowe rozwiązania dotyczące podejmowania czynności ...
7,50 zł

Marketing. Podręcznik akademicki - 7. Dystrybucja produktów (Barbara Borusiak)

"Marketing. Podręcznik akademicki" to nowa pozycja na rynku wydawniczym, w której autorzy w zrozumiały, bardzo przystępny sposób wyjaśniają istotę i znaczenie współczesnego marketingu. Niewątpliwym wyróżnikiem podr...
59,00 zł

Podręcznik do bankowości. Rynki, regulacje, usługi

Niniejszy podręcznik jest dostosowany do formy i zawartości standardowego kursu bankowości realizowanego na większości uczelni ekonomicznych. Jego przydatność do studiowania bankowości zwiększają liczne przykłady i studia przypadków, a także doł...

Pierwsza pomoc. Podręcznik dla studentów

W podręczniku omówione są czynności ratujące życie w nagłych wypadkach. Omówione są m. in. podstawowe zabiegi resuscytacyjne u dorosłych i dzieci, postępowanie z chorym nieprzytomnym, pierwsza pomoc w przypadku obrażeń, oparzeń, hipotermi...
59,00 zł

Wykładowca doskonały. Podręcznik nauczyciela akademickiego

W modelu uniwersytetu stworzonym przez Wilhelma Humboldta wykładowca był uczonym, który przedstawiał studentom wyniki własnych przemyśleń i eksperymentów. Współcześnie, gdy większość dydaktyków przekazuje słuchaczom wiedzę n...
32,90 zł

Mózg. Podręcznik użytkownika

Czy wiesz, że w swojej głowie masz „urządzenie”, które w każdej sekundzie może wykonywać do 38 milionów operacji i że właśnie dzięki niemu podejmujesz nawet 35 tysięcy decyzji dziennie? Zdajesz sobie sprawę, że i po pięćdziesi...

Kiedyś wrócisz tu... Część 1 + CD Podręcznik do nauki języka polskiego dla średnio zaawansowanych

Kiedyś wrócisz tu... (cz. I) jest podręcznikiem do nauki języka polskiego dla średnio zaawansowanych obcokrajowców. Jest to poprawiona i uzupełniona wersja podzielonego na dwie części podręcznika Kiedyś wrócisz tu... (wyd. I, 1997)...
5,00 zł

Marketing. Podręcznik akademicki - 2. Otoczenie marketingowe przedsiębiorstwa (Jan Fazlagić)

"Marketing. Podręcznik akademicki" to nowa pozycja na rynku wydawniczym, w której autorzy w zrozumiały, bardzo przystępny sposób wyjaśniają istotę i znaczenie współczesnego marketingu. Niewątpliwym wyróżnikiem podr...
52,50 zł

Podróże po Polsce Podręcznik do nauki języka polskiego dla obcokrajowców poziom C1/C2

Podręcznik do nauki języka polskiego jako obcego na poziomach C1 i C2 w komplecie z wersją elektroniczną. Dla cudzoziemców uczących się języka polskiego na najwyższych poziomach zaawansowania. Autor proponuje podróż po Polsce połączoną z ...

Recenzje

Nikt nie dodał jeszcze recenzji. Bądź pierwszy!