Gwarancja dostawy nawet na następny dzień! Zobacz więcej

Piksele, wektory i inne stwory

57,60 zł -10%
64,00 zł
Cena okładkowa
64,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką

Ostatnie sztuki

Szczegóły produktu

Data wydania
2 gru 2016
Format pliku
eBook (epub,mobi)

Piksele, wektory i inne stwory

Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości. Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku. Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania. Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa. W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości. Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku. Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania. Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa. W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!

Spis treści

1. Piksel i wektor 9 2. Kolory 14 3. Formaty plików graficznych 21 4. Grafika rastrowa 26 4.1. Photoshop online 27 4.1.1. Załaduj fotę 27 4.1.2. Podstawowa korekcja zdjęcia 29 4.1.2.1. Kadrowanie 30 4.1.2.2. Rozmiar zdjęcia 32 4.1.2.3. Autokorekcja 34 4.1.2.4. Ekspozycja 35 4.1.2.5. Efekt czerwonych oczu 37 4.1.2.6. Zmarszczki i piegi 38 4.1.2.7. Nasycenie 39 4.1.3. Dopasowanie obrazu 40 4.1.3.1. Balans bieli 41 4.1.3.2. Podświetlenia 42 4.1.3.3. Światło wypełniające 43 4.1.3.4. Rozjaśnianie 45 4.1.3.5. Ściemnianie 46 4.1.3.6. Wyostrzanie 47 4.1.3.7. Rozmycie 48 4.1.4. Obudź w sobie artystę 49 4.1.4.1. Kryształy i piksele 50 4.1.4.2. Barwne akcenty 52 4.1.4.3. Kolorystyka 55 4.1.4.4. Strefa szarości 56 4.1.4.5. Klimatycznie 56 4.1.4.6. Pod wodą 58 4.1.5. Na wesoło 61 4.1.6. Zapisz dzieło 62 4.2. Photoshop CC 64 4.2.1. Interfejs 64 4.2.2. Otwórz i zapisz plik 67 4.2.3. Usuń zbędne obiekty 79 4.2.3.1. Zaznaczanie 80 4.2.3.2. Wypełnianie zaznaczeń 91 4.2.4. Warstwy 93 4.2.5. Maski warstw 112 4.2.6. Kadr 118 4.2.7. Retuszuj 120 4.2.7.1. Photoshopie, działaj! 120 4.2.7.2. Te okropne rysy 126 4.2.8. Maluj 132 4.2.9. Pisz i ozdabiaj 154 5. Grafika wektorowa 170 5.1. Inkscape 171 5.1.1. Spójrz Inkscape’owi w oczy 171 5.1.2. Ustawienia dokumentu 172 5.1.3. Rysuj, grupuj i ustawiaj 175 5.1.4. Koloruj 190 5.1.5. Wielokąty i gwiazdy 195 5.1.6. Od auta do grafiki 200 5.1.6.1. Ołówek 200 5.1.6.2. Węzły 204 5.1.6.3. Kontur czy wypełnienie? 208 5.1.6.4. Krzywe i odcinki 210 5.1.6.5. Pióro 212 5.1.6.6. Kaligrafia 214 5.1.7. Łącz, dziel, tnij i prowadź 216 5.1.8. Klonuj 227 5.1.9. Graffiti i kadry 230 5.1.10. Pisz i wyginaj śmiało tekst 242 5.2. CorelDRAW 245 5.2.1. Witaj! 245 5.2.2. Stań twarzą w twarz z Corelem 248 5.2.3. Czy to kwadrat, czy koło? 251 5.2.4. Kopnięty kwadrat 257 5.2.5. Przesuń się! 260 5.2.6. Pokoloruj dokument 263 5.2.6.1. Kolor 263 5.2.6.2. Gradient 267 5.2.6.3. Siatka 269 5.2.7. Kreska tu, kreska tam 271 5.2.8. Krzyw, układaj, cieniuj 276 5.2.9. Spawaj i przycinaj 283 5.2.10. Transformuj 289 5.2.10.1. Obracanie 289 5.2.10.2. Metamorfoza 291 5.2.11. Eksportuj 298 5.2.12. Ozdobnie czy akapitowo? 314

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora
ECDL Moduł 7 Przeglądanie stron internetowych i komunikacja
Książka
21,20 zł -52%
44,00 zł Cena okładkowa
44,00 zł Najniższa cena
Word 2010
Książka
41,60 zł -35%
64,00 zł Cena okładkowa
64,00 zł Najniższa cena
Access 2010
Książka
2.25
35,10 zł -35%
54,00 zł Cena okładkowa
54,00 zł Najniższa cena
Cyfrowy świat 60+. Co słychać na fejsie
Książka
4
41,60 zł -35%
64,00 zł Cena okładkowa
64,00 zł Najniższa cena
ECDL na skróty + CD Edycja 2012
Książka
5
50,12 zł -52%
104,00 zł Cena okładkowa
104,00 zł Najniższa cena
Office 2010 Praktyczny kurs
Książka
67,60 zł -35%
104,00 zł Cena okładkowa
104,00 zł Najniższa cena
ECDL Base na skróty Syllabus V. 1.0
Książka
3.45
61,10 zł -35%
94,00 zł Cena okładkowa
94,00 zł Najniższa cena
ECDL Użytkowanie baz danych Syllabus v. 5.0
Książka
19,52 zł -52%
40,50 zł Cena okładkowa
40,50 zł Najniższa cena
ECDL IT Security Moduł S3. Syllabus v. 1.0
Książka
26,02 zł -52%
54,00 zł Cena okładkowa
54,00 zł Najniższa cena
Tworzenie i obróbka filmów dla dzieci
Książka
3.8
30,84 zł -52%
64,00 zł Cena okładkowa
64,00 zł Najniższa cena
Książki tego wydawnictwa
Reports on Mathematical Physics 96/3
Książka
39,00 zł -22%
50,00 zł Cena okładkowa
50,00 zł Najniższa cena
Piękno niedoskonałości
Książka
47,20 zł -20%
59,00 zł Cena okładkowa
59,00 zł Najniższa cena
Kiedy świat staje w miejscu
62,10 zł -10%
69,00 zł Cena okładkowa
69,00 zł Najniższa cena
Introwertyczny lider
Książka
47,20 zł -20%
59,00 zł Cena okładkowa
59,00 zł Najniższa cena
Od Startu do Skali
Książka
55,20 zł -20%
69,00 zł Cena okładkowa
69,00 zł Najniższa cena
Czy pingwiny lubią zimy?
Książka
39,20 zł -20%
49,00 zł Cena okładkowa
49,00 zł Najniższa cena

Piksele, wektory i inne stwory: Otwórz drzwi do świata grafiki komputerowej

Grafika komputerowa to nie tylko wyretuszowane zdjęcia – to fascynujący świat pełen możliwości, który z powodzeniem mogą odkrywać zarówno dzieci, jak i dorośli. W naszej książce „Piksele, wektory i inne stwory” znajdziesz wprowadzenie do podstawowych zagadnień, takich jak tryby kolorów, różnice między grafiką rastrową a wektorową, a także praktyczne wskazówki dotyczące przygotowania plików do druku i publikacji online. Dodatkowo, polecamy inspirujące projekty i narzędzia, które pomogą Ci zacząć przygodę z grafiką komputerową i rozwijać swoje umiejętności w kreatywny sposób.

  1. 20 prostych projektów Raspberry Pi: Ta książka to doskonałe wprowadzenie do świata elektroniki i programowania z Raspberry Pi. Zawiera 20 praktycznych projektów, które krok po kroku nauczą Cię tworzyć interaktywne gadżety i urządzenia, idealne dla początkujących i entuzjastów technologii.
  2. Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głęb: Połącz naukę programowania z popularną grą Minecraft! Ta książka pokaże Ci, jak zautomatyzować swoją rozgrywkę, korzystając z języka Lua, i stworzyć własne roboty oraz systemy w grze, rozwijając umiejętności kodowania w zabawny sposób.
  3. Copywriting internetowy: Odkryj tajniki pisania skutecznych tekstów, które przekonają klientów do Twojej oferty. Ta książka nauczy Cię technik perswazji, malowania zmysłowych obrazów i tworzenia przekonujących treści, które zwiększą Twoje szanse na sprzedaż online.
  4. Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3: Poznaj możliwości biblioteki wxWidgets i naucz się tworzyć aplikacje okienkowe na różne systemy operacyjne. Ta książka to kompendium wiedzy o wieloplatformowym programowaniu, obsłudze współbieżności, protokołów sieciowych i grafiki 3D.
  5. Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne: Rozpocznij swoją przygodę z programowaniem od prostych i przyjaznych metod nauki. Ta książka pokazuje, że nie trzeba być ekspertem, aby zacząć tworzyć własne programy i zrozumieć podstawy kodowania, korzystając z wizualnych narzędzi.
  6. Smoki, fora ze dwora!: Zabawa i nauka w jednym! Ta książka w humorystyczny sposób opowiada o testowaniu oprogramowania poprzez przygody dzieci, które uczą się rozpoznawać i pokonywać błędy w programach, zamieniając testowanie w fascynującą przygodę.
  7. Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania: Jeśli chcesz zwiększyć efektywność i jakość testowania, ta książka jest dla Ciebie. Dowiesz się, jak skutecznie tworzyć i utrzymywać automatyczne testy, które przyspieszą proces rozwoju oprogramowania.
  8. Zostań architektem oprogramowania: Ta książka to kompleksowy przewodnik dla programistów pragnących rozwijać umiejętności projektowania systemów. Poznasz podstawy architektury, najlepsze praktyki i narzędzia, które pomogą Ci stać się ekspertem w tworzeniu solidnych i skalowalnych rozwiązań.
  9. Cyfrowy świat seniora. Bezpiecznie w internecie: Dowiedz się, jak bezpiecznie korzystać z internetu, korzystając z porad dostosowanych specjalnie dla seniorów. Ta książka nauczy Cię rozpoznawać zagrożenia, chronić swoje dane i cieszyć się cyfrowym światem bez obaw.
  10. HTML5 i CSS3. Definicja nowoczesności: Poznaj najnowsze technologie tworzenia stron internetowych! Ta książka krok po kroku pokaże Ci, jak zaprojektować responsywną, atrakcyjną i funkcjonalną witrynę, dostosowaną do każdego urządzenia.
Piksele, wektory i inne stwory

Piksele, wektory i inne stwory

57,60 zł -10%
64,00 zł
Cena okładkowa
64,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką