
Piksele, wektory i inne stwory
Grafika komputerowa dla dzieci
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejoprawa miękka
66,00 zł
eBook
57,60 zł
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 4 lis 2016
- Oprawa
- miękka
- Numer wydania
- 1
- Copyright
- 2016
- Autor/Redaktor
- Dawid Mazur, Alicja Żarowska-Mazur
- Wydawca
- Wydawnictwo Naukowe PWN
Więcej informacji
| EAN | 9788301189655 |
|---|---|
| SKU | 100519131 |
| Liczba stron | 350 |
| Copyright | 2016 |
| Data wydania | 4 lis 2016 |
| Numer wydania | 1 |
| Miejsce wydania | Warszawa |
| Multiformat | oprawa miękka |
| Seria | PROGRAMOWANIE NA WESOŁO |
| Wymiary | 16.5x23.5cm |
| Język | polski |
| Oprawa | miękka |
| Autor/Redaktor | Dawid Mazur, Alicja Żarowska-Mazur |
| Wydawca | Wydawnictwo Naukowe PWN |
| Producent odpowiedzialny | WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN SPÓŁKA AKCYJNA UL. GOTTLIEBA DAIMLERA 2 02-460 Warszawa PL dyrektywa@pwn.pl |
Piksele, wektory i inne stwory
Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.
Książka jest wprowadzeniem do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.
Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.
Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.
W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.
Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.
Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.
Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.
W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!
Patroni medialni:

















Dodatki
Recenzje (34)
Ten produkt nie ma jeszcze żadnych recenzji
Możesz być pierwszą osobą, która podzieli się swoją opinią i pomoże innym w dokonaniu wyboru!
Warto wiedzieć o książce Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
Odkryj świat grafiki z Alicją Żarowską-Mazur
„Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci” to wspaniała podróż, która wprowadza młodych czytelników w fascynujący świat grafiki komputerowej. Autorka, Alicja Żarowska-Mazur, z niezwykłą lekkością i humorem tłumaczy podstawowe pojęcia, takie jak piksel czy wektor, w sposób, który jest zrozumiały i atrakcyjny dla najmłodszych. Dzięki zabawnym opisom i ilustracjom dzieci odkrywają, że grafika komputerowa to nie tylko technologia, ale także przestrzeń do twórczej ekspresji. Książka stanowi doskonałe wprowadzenie do grafiki komputerowej, łącząc edukację z zabawą i sprawiając, że każdy młody artysta poczuje się pewniej w tej dziedzinie.
Krok po kroku do własnych projektów graficznych
Wraz z tą publikacją dzieci mają okazję nie tylko poznawać teoretyczne aspekty grafiki, ale także praktycznie wykorzystać zdobytą wiedzę. Książka oferuje szereg krok po kroku instrukcji, które umożliwiają stworzenie własnych projektów graficznych. Dzięki przystępnym ćwiczeniom, młodzi twórcy będą mogli rozwijać swoje umiejętności, a ich kreatywność nie zna granic. Każdy rozdział to nowa przygoda, w której dzieci uczą się, jak wykorzystać różne programy do grafiki rastrowej i wektorowej, tworząc od podstaw ulotki, plakaty czy nawet logo. To doskonała okazja, by wyzwolić swoją wyobraźnię i przekuć pomysły w rzeczywistość!
Grafika komputerowa - zabawa i nauka w jednym
Książka „Piksele, wektory i inne stwory” to nie tylko witryna do nauki, ale przede wszystkim wspaniała zabawa. Dzięki połączeniu edukacji z przyjemnością, młodzi czytelnicy będą mogli odkryć, że grafika komputerowa to pasjonujący świat, który można eksplorować w różnorodny sposób. Z każdym nowym projektem dzieci uczą się nie tylko technicznych umiejętności, ale także cierpliwości i wytrwałości, które są niezbędne przy tworzeniu własnych dzieł. Książka zachęca do eksperymentowania i odkrywania, a każdy nowy projekt to krok w stronę rozwijania artystycznych talentów.
Przystępność i humor w nauce grafiki
Zrozumienie skomplikowanych zagadnień z zakresu grafiki komputerowej może być wyzwaniem, ale „Piksele, wektory i inne stwory” sprawia, że nauka staje się przyjemnością. Autorka umiejętnie stosuje humor, co sprawia, że trudniejsze pojęcia nabierają lekkości i stają się przystępne dla każdego dziecka. Wprowadzenie do technik graficznych, takich jak retuszowanie zdjęć czy projektowanie wektorowe, odbywa się w sposób zabawny i angażujący, co pozwala młodym artystom na bezstresowe przyswajanie wiedzy. Ta książka to prawdziwy skarb, który otwiera drzwi do świata grafiki, oferując jednocześnie mnóstwo radości.
Rozwijaj kreatywność i umiejętności praktyczne
„Piksele, wektory i inne stwory” to nie tylko podręcznik, ale prawdziwy przewodnik po świecie grafiki komputerowej, który inspiruje dzieci do rozwijania swoich umiejętności praktycznych. Dzięki różnorodnym projektom, które można realizować samodzielnie, młodzi twórcy mają szansę na rozwijanie swojej kreatywności oraz praktycznych zdolności, które przydadzą się w przyszłości. Książka zachęca do działania, stawiania czoła nowym wyzwaniom i odkrywania, że grafika komputerowa to nie tylko narzędzie do tworzenia, ale także forma artystycznej ekspresji. To doskonała okazja, aby zaszczepić w dzieciach pasję do sztuki, techniki i innowacji, które z pewnością zaowocują w ich przyszłym życiu.
Piksele, wektory i inne stwory: Podstawy grafiki komputerowej dla każdego
Ta książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do świata grafiki komputerowej, ukazując jej szerokie możliwości nie tylko dla dzieci, ale także dla początkujących i entuzjastów. Przedstawia kluczowe zagadnienia, takie jak tryby kolorów, różnice między grafiką rastrową a wektorową oraz przygotowanie plików do publikacji w internecie i druku. Rekomendujemy ją jako niezastąpione źródło wiedzy, uzupełnione o praktyczne przykłady i narzędzia, które pozwolą na rozwijanie umiejętności w zakresie tworzenia i edycji grafiki cyfrowej.
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- SWiSH Max2 i SWiSH Max3 Animacje flash - jakie to proste !: Odkryj, jak w szybki i prosty sposób tworzyć atrakcyjne animacje flash, które przyciągną uwagę odbiorców. Ta książka pokaże Ci, jak opanować nawet najbardziej skomplikowane techniki, aby Twoje projekty były efektowne i profesjonalne.
- Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3: Poznaj potężne narzędzie do tworzenia aplikacji okienkowych na różne systemy operacyjne. Książka wprowadzi Cię w świat wieloplatformowego programowania, oferując praktyczne wskazówki i przykłady wykorzystania biblioteki wxWidgets.
- Księga Scruma. Sprawdzone wzorce: Zdobądź wiedzę na temat skutecznych wzorców Scrum, które pomogą Twojemu zespołowi tworzyć wartościowe produkty. Ta książka to niezastąpione źródło sprawdzonych rozwiązań dla początkujących i doświadczonych praktyków.
- HTML5 Komponenty: Rozwiń swoje umiejętności tworzenia zaawansowanych aplikacji internetowych dzięki HTML5. Książka pokaże Ci, jak korzystać z komponentów, które umożliwiają budowę nowoczesnych i funkcjonalnych stron oraz aplikacji webowych.
- Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej: Zrozum tajniki matematyki niezbędnej do tworzenia gier i grafiki 3D. Ta pozycja wyjaśni, jak wykorzystywać język Python i biblioteki Pygame oraz PyOpenGL do manipulowania środowiskami wirtualnymi.
- Programowanie gier: Ucz się sprawdzonych wzorców projektowania, które ułatwią Ci ukończenie własnej gry. Książka ta pomoże Ci uporządkować proces tworzenia i uczyni kod bardziej przejrzystym i efektywnym.
- Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4: Naucz się budować atrakcyjne gry AAA od podstaw, korzystając z Unreal Engine 4. Ta książka przeprowadzi Cię przez proces tworzenia postaci, logiki gry, AI oraz fizyki, zapewniając solidne podstawy do własnych projektów.
- Podstawy wizualizacji danych: Opanuj techniki efektywnej wizualizacji danych, które pomogą Ci przekazać skomplikowane informacje w przystępny sposób. Książka pokaże, jak tworzyć czytelne i atrakcyjne prezentacje wyników badań czy analiz.
- Python dla dzieci: Wprowadź młodszych entuzjastów programowania w świat Pythona dzięki tej atrakcyjnej i pełnej zabawy książce. Zawiera nowe zadania i łamigłówki, które uczą podstaw kodowania w przyjazny i zrozumiały sposób.
- Jak wypromować własną grę w internecie: Dowiedz się, jak skutecznie promować swoją grę bez dużego budżetu, korzystając z praktycznych strategii marketingowych. Ta książka pokaże, jak zwiększyć widoczność i sprzedaż gry na platformie Steam.
Piksele, wektory i inne stwory
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.