Zyskaj 100zł na zakupy » więcej

Piksele, wektory i inne stwory

Grafika komputerowa dla dzieci

34 opinii
66,00 zł -16%
79,00 zł
Cena okładkowa
79,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką

Ostatnie sztuki
Piksele, wektory i inne stwory

oprawa miękka

66,00 zł

Piksele, wektory i inne stwory

eBook

57,60 zł

Szczegóły produktu

Data wydania
4 lis 2016
Oprawa
miękka
Numer wydania
1

Piksele, wektory i inne stwory

Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.

Książka jest wprowadzeniem do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.

Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.

Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.

W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.

Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.

Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.

Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.
W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!

Patroni medialni:
Czwórka Polskie Radio TVP ABC
GeekTata Fundacja liderek biznesu Wow School Młodzi IT  Portal informacyjno-rozrywkowy czasdzieci.pl  sieciaki.pl  Młody technik  Mądre książki  Świat nauki   Qlturka.pl   Wiedza i życie   Programista   21wiek   Geek Girls Carrots   Twój Junior

Dodatki

 

Recenzje (34)

 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu
 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

 

Warto wiedzieć o książce Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci

Odkryj świat grafiki z Alicją Żarowską-Mazur

„Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci” to wspaniała podróż, która wprowadza młodych czytelników w fascynujący świat grafiki komputerowej. Autorka, Alicja Żarowska-Mazur, z niezwykłą lekkością i humorem tłumaczy podstawowe pojęcia, takie jak piksel czy wektor, w sposób, który jest zrozumiały i atrakcyjny dla najmłodszych. Dzięki zabawnym opisom i ilustracjom dzieci odkrywają, że grafika komputerowa to nie tylko technologia, ale także przestrzeń do twórczej ekspresji. Książka stanowi doskonałe wprowadzenie do grafiki komputerowej, łącząc edukację z zabawą i sprawiając, że każdy młody artysta poczuje się pewniej w tej dziedzinie.

Krok po kroku do własnych projektów graficznych

Wraz z tą publikacją dzieci mają okazję nie tylko poznawać teoretyczne aspekty grafiki, ale także praktycznie wykorzystać zdobytą wiedzę. Książka oferuje szereg krok po kroku instrukcji, które umożliwiają stworzenie własnych projektów graficznych. Dzięki przystępnym ćwiczeniom, młodzi twórcy będą mogli rozwijać swoje umiejętności, a ich kreatywność nie zna granic. Każdy rozdział to nowa przygoda, w której dzieci uczą się, jak wykorzystać różne programy do grafiki rastrowej i wektorowej, tworząc od podstaw ulotki, plakaty czy nawet logo. To doskonała okazja, by wyzwolić swoją wyobraźnię i przekuć pomysły w rzeczywistość!

Grafika komputerowa - zabawa i nauka w jednym

Książka „Piksele, wektory i inne stwory” to nie tylko witryna do nauki, ale przede wszystkim wspaniała zabawa. Dzięki połączeniu edukacji z przyjemnością, młodzi czytelnicy będą mogli odkryć, że grafika komputerowa to pasjonujący świat, który można eksplorować w różnorodny sposób. Z każdym nowym projektem dzieci uczą się nie tylko technicznych umiejętności, ale także cierpliwości i wytrwałości, które są niezbędne przy tworzeniu własnych dzieł. Książka zachęca do eksperymentowania i odkrywania, a każdy nowy projekt to krok w stronę rozwijania artystycznych talentów.

Przystępność i humor w nauce grafiki

Zrozumienie skomplikowanych zagadnień z zakresu grafiki komputerowej może być wyzwaniem, ale „Piksele, wektory i inne stwory” sprawia, że nauka staje się przyjemnością. Autorka umiejętnie stosuje humor, co sprawia, że trudniejsze pojęcia nabierają lekkości i stają się przystępne dla każdego dziecka. Wprowadzenie do technik graficznych, takich jak retuszowanie zdjęć czy projektowanie wektorowe, odbywa się w sposób zabawny i angażujący, co pozwala młodym artystom na bezstresowe przyswajanie wiedzy. Ta książka to prawdziwy skarb, który otwiera drzwi do świata grafiki, oferując jednocześnie mnóstwo radości.

Rozwijaj kreatywność i umiejętności praktyczne

„Piksele, wektory i inne stwory” to nie tylko podręcznik, ale prawdziwy przewodnik po świecie grafiki komputerowej, który inspiruje dzieci do rozwijania swoich umiejętności praktycznych. Dzięki różnorodnym projektom, które można realizować samodzielnie, młodzi twórcy mają szansę na rozwijanie swojej kreatywności oraz praktycznych zdolności, które przydadzą się w przyszłości. Książka zachęca do działania, stawiania czoła nowym wyzwaniom i odkrywania, że grafika komputerowa to nie tylko narzędzie do tworzenia, ale także forma artystycznej ekspresji. To doskonała okazja, aby zaszczepić w dzieciach pasję do sztuki, techniki i innowacji, które z pewnością zaowocują w ich przyszłym życiu.

Książki tego autora
Może Cię zainteresuje
Książki tego wydawnictwa

Piksele, wektory i inne stwory: Podstawy grafiki komputerowej dla każdego

Ta książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do świata grafiki komputerowej, ukazując jej szerokie możliwości nie tylko dla dzieci, ale także dla początkujących i entuzjastów. Przedstawia kluczowe zagadnienia, takie jak tryby kolorów, różnice między grafiką rastrową a wektorową oraz przygotowanie plików do publikacji w internecie i druku. Rekomendujemy ją jako niezastąpione źródło wiedzy, uzupełnione o praktyczne przykłady i narzędzia, które pozwolą na rozwijanie umiejętności w zakresie tworzenia i edycji grafiki cyfrowej.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. SWiSH Max2 i SWiSH Max3 Animacje flash - jakie to proste !: Odkryj, jak w szybki i prosty sposób tworzyć atrakcyjne animacje flash, które przyciągną uwagę odbiorców. Ta książka pokaże Ci, jak opanować nawet najbardziej skomplikowane techniki, aby Twoje projekty były efektowne i profesjonalne.
  2. Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3: Poznaj potężne narzędzie do tworzenia aplikacji okienkowych na różne systemy operacyjne. Książka wprowadzi Cię w świat wieloplatformowego programowania, oferując praktyczne wskazówki i przykłady wykorzystania biblioteki wxWidgets.
  3. Księga Scruma. Sprawdzone wzorce: Zdobądź wiedzę na temat skutecznych wzorców Scrum, które pomogą Twojemu zespołowi tworzyć wartościowe produkty. Ta książka to niezastąpione źródło sprawdzonych rozwiązań dla początkujących i doświadczonych praktyków.
  4. HTML5 Komponenty: Rozwiń swoje umiejętności tworzenia zaawansowanych aplikacji internetowych dzięki HTML5. Książka pokaże Ci, jak korzystać z komponentów, które umożliwiają budowę nowoczesnych i funkcjonalnych stron oraz aplikacji webowych.
  5. Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej: Zrozum tajniki matematyki niezbędnej do tworzenia gier i grafiki 3D. Ta pozycja wyjaśni, jak wykorzystywać język Python i biblioteki Pygame oraz PyOpenGL do manipulowania środowiskami wirtualnymi.
  6. Programowanie gier: Ucz się sprawdzonych wzorców projektowania, które ułatwią Ci ukończenie własnej gry. Książka ta pomoże Ci uporządkować proces tworzenia i uczyni kod bardziej przejrzystym i efektywnym.
  7. Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4: Naucz się budować atrakcyjne gry AAA od podstaw, korzystając z Unreal Engine 4. Ta książka przeprowadzi Cię przez proces tworzenia postaci, logiki gry, AI oraz fizyki, zapewniając solidne podstawy do własnych projektów.
  8. Podstawy wizualizacji danych: Opanuj techniki efektywnej wizualizacji danych, które pomogą Ci przekazać skomplikowane informacje w przystępny sposób. Książka pokaże, jak tworzyć czytelne i atrakcyjne prezentacje wyników badań czy analiz.
  9. Python dla dzieci: Wprowadź młodszych entuzjastów programowania w świat Pythona dzięki tej atrakcyjnej i pełnej zabawy książce. Zawiera nowe zadania i łamigłówki, które uczą podstaw kodowania w przyjazny i zrozumiały sposób.
  10. Jak wypromować własną grę w internecie: Dowiedz się, jak skutecznie promować swoją grę bez dużego budżetu, korzystając z praktycznych strategii marketingowych. Ta książka pokaże, jak zwiększyć widoczność i sprzedaż gry na platformie Steam.
Zobacz inne z tej samej serii

Piksele, wektory i inne stwory

66,00 zł -16%
79,00 zł
Cena okładkowa
79,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką