An A to Z of video games – 300 entries showcasing the most influential and celebrated games, consoles, publishers, and moreA visual history of all things video games, this book wi...więcej »
Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Li...więcej »
Książka składa się z pięciu części. W pierwszej autor wyjaśnia, co to jest produkt programowy i na czym polega proces wytwarzania oprogramowania; w drugiej omawia zagadnienia związane z kierowaniem...więcej »