
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejSzczegóły produktu
Więcej informacji
| EAN | 5900497302005 |
|---|---|
| SKU | 300030542 |
| Data wydania | 31 paź 2017 |
| multiformat | eBook |
| Format pliku | eBook (pdf) |
| Format pliku elektronicznego | eBook |
| Autor/Redaktor | Domańska Diana, Gdawiec Krzysztof |
| Wydawca | Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego |
- Data wydania
- 31 paź 2017
- Format pliku
- eBook (pdf)
- Autor/Redaktor
- Domańska Diana, Gdawiec Krzysztof
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
Spis treści
Spis treści Wstęp / 9 Organizacja książki / 10 Konwencje użyte w książce / 11 Podziękowania / 11 1. Informacje o Processingu / 13 1.1. Czym jest Processing? / 13 1.2. Instalacja i uruchomienie środowiska Processing / 15 1.3. Obsługa środowiska / 15 1.4. Pierwszy program / 19 1.5. Komentarze / 21 2. Grafika 2D / 23 2.1. Prymitywy graficzne 2D / 23 2.2. Kolory i własności linii / 34 2.3. Zadania / 39 3. Typy danych i zmienne / 41 3.1. Motywacja / 41 3.2. Podstawowe typy danych / 43 3.3. Deklarowanie i inicjowanie zmiennych / 46 3.4. Operatory / 50 3.5. Konwersje i rzutowania / 66 3.6. Zadania / 68 4. Instrukcja warunkowa / 71 4.1. Motywacja / 71 4.2. Instrukcja if / 72 4.3. Instrukcja if-else / 73 4.4. Operatory porównania i logiczne / 77 4.5. Operator trójargumentowy / 84 4.6. Instrukcja switch / 85 4.7. Zasięg zmiennych / 89 4.8. Zadania / 92 5. Pętle / 97 5.1. Motywacja / 97 5.2. Pętla for / 99 5.3. Pętla while / 106 5.4. Pętla do-while / 110 5.5. Zadania / 113 6. Tablice 117 6.1. Motywacja / 117 6.2. Tablice jednowymiarowe / 120 6.3. Tablice dwuwymiarowe / 127 6.4. Tablice postrzępione / 134 6.5. Tablice wielowymiarowe / 138 6.6. Zadania / 140 7. Funkcje / 143 7.1. Motywacja / 143 7.2. Definiowanie funkcji / 146 7.3. Zasięg zmiennych / 150 7.4. Przekazywanie argumentów do funkcji / 155 7.5. Przeciążanie nazwy funkcji / 161 7.6. Stos wywołań funkcji / 163 7.7. Funkcje rekurencyjne / 166 7.8. Zadania / 170 8. Zakończenie / 173 A. Debugger / 175 B. Lista słów kluczowych Processingu / 181 C. Priorytety operatorów / 183 D. Rozwiązania zadań / 185 D.1. Grafika 2D / 185 D.2. Typy danych i zmienne /187 D.3. Instrukcja warunkowa / 189 D.4. Pętle / 191 D.5. Tablice / 193 D.6. Funkcje / 196 Bibliografia / 201 Spis rysunków / 203 Spis tabel / 207 Spis listingów / 209
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne – Twój pierwszy krok w świat kodowania
Jeśli marzysz o opanowaniu podstaw programowania w przystępny i wizualny sposób, ta książka jest dla Ciebie. Łagodnie wprowadza w świat kodowania, pokazując, że nie musisz być ekspertem, aby zacząć tworzyć własne projekty. Wśród rekomendacji znajdziesz m.in. naukę poprzez Minecrafta, programowanie w języku R czy praktyczne wprowadzenie do Javy. Zapraszamy do odkrywania fascynującego świata programowania krok po kroku!
- Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głęb: Ta książka to świetny sposób na połączenie nauki programowania z popularną grą Minecraft. Dzięki instrukcjom w Lua nauczysz się automatyzować swoją rozgrywkę i tworzyć własne roboty, co z pewnością zachęci każdego młodego programistę do dalszej nauki.
- Programowanie w języku R. Analiza danych, obliczenia, symulacje: Poznaj potężne narzędzie R, które zdobywa coraz większą popularność w analizie danych i statystyce. Ta książka pokaże Ci, jak wykorzystać R w różnych dziedzinach nauki i biznesu, ułatwiając pracę z dużymi zbiorami danych i symulacjami.
- JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw: Jeśli chcesz nauczyć się języka Java od podstaw, ta książka jest dla Ciebie. Przedstawia konstrukcje i narzędzia potrzebne do tworzenia praktycznych aplikacji, a liczne przykłady pomogą Ci szybko opanować programowanie w tym popularnym języku.
- Język Lua i LaTeX: Ta książka to unikalne połączenie programowania i składu tekstu, które otworzy przed Tobą nowe możliwości tworzenia dokumentów. Dowiesz się, jak korzystać z Lua i LaTeX, aby dynamicznie generować profesjonalnie wyglądające dokumenty.
- IronPython Studio: Poznaj nowoczesne środowisko do tworzenia aplikacji w języku Python, korzystając z narzędzi Visual Studio i platformy .NET. Ta książka jest idealna dla tych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności programistyczne i tworzyć zaawansowane projekty w Pythonie z graficznym wsparciem.
- Świat poza jQuery: Odkryj alternatywne biblioteki skryptowe, które zastępują jQuery w nowoczesnych projektach internetowych. Ta książka pomoże Ci poszerzyć umiejętności webowe i zrozumieć najnowsze trendy w tworzeniu stron internetowych od początku do końca.
- Copywriting internetowy: Naucz się tworzyć teksty, które skutecznie przekonują klientów i zwiększają sprzedaż. Ta książka wyjaśni techniki perswazyjnego pisania, które pomogą Ci wyróżnić się na rynku i skutecznie promować swoje produkty online.
- 20 prostych projektów Raspberry Pi: Idealna pozycja dla początkujących, którzy chcą nauczyć się tworzyć interaktywne projekty z Raspberry Pi. Książka krok po kroku wprowadzi Cię w świat elektroniki i Internetu Rzeczy, od prostych gier po zaawansowane systemy monitoringu.
- Praktyczna analiza plików binarnych: Dowiedz się, jak analizować i rozumieć złośliwe oprogramowanie oraz pliki binarne. Ta książka jest niezbędna dla inżynierów bezpieczeństwa i hackerów, którzy chcą zgłębić techniki inżynierii wstecznej i deasemblacji.
- Przetwarzanie i analiza danych w języku Python: Ta książka nauczy Cię, jak przeprowadzić kompleksową analizę danych od pobrania do wizualizacji. Dzięki praktycznym przykładom zdobędziesz umiejętności niezbędne do pracy z dużymi zbiorami danych i tworzenia własnych narzędzi analitycznych.

Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.