
Twórz własne gry w Scratchu!
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejoprawa miękka
67,86 zł
eBook
75,60 zł
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 28 sie 2020
- Format pliku
- eBook (epub,mobi)
- Autor/Redaktor
- Anthropy Anna
- Wydawca
- Wydawnictwo Naukowe PWN
Więcej informacji
| EAN | 5900497302005 |
|---|---|
| SKU | 300150012 |
| Data wydania | 28 sie 2020 |
| Multiformat | eBook |
| Format pliku | eBook (epub,mobi) |
| Format pliku elektronicznego | eBook |
| Autor/Redaktor | Anthropy Anna |
| Wydawca | Wydawnictwo Naukowe PWN |
Twórz własne gry w Scratchu!
Twórz własne gry w Scratchu! – Twoja przygoda z interaktywną rozrywką
Zapraszamy do świata kreatywnej zabawy i nauki z książką "Twórz własne gry w Scratchu!". Ta pozycja wprowadzi Cię w tajniki tworzenia własnych, interaktywnych gier, korzystając z prostego i przyjaznego narzędzia Scratch. Odkryj, jak łatwo można rysować postaci, łączyć bloki kodu i tworzyć fascynujące projekty, które będą bawić i uczyć jednocześnie. W naszej ofercie znajdziesz również inspiracje do rozwijania własnych gier, a także propozycje, jak wypromować swoje dzieła w internecie. To idealna lektura dla początkujących i tych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności w tworzeniu gier komputerowych.
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Twórz własne gry komputerowe w Pythonie: Ta książka to doskonałe wprowadzenie do tworzenia gier w Pythonie, idealne dla początkujących. Dowiesz się, jak krok po kroku zbudować własne gry, od klasycznych po bardziej zaawansowane, poznając jednocześnie podstawy programowania i matematyki.
- Tworzenie gier dla początkujących: Jeśli chcesz zanurzyć się w świat programowania gier 3D i korzystać z potężnego środowiska Unity, ta książka jest dla Ciebie. Przekazuje podstawy obsługi, skryptowania, fizyki, animacji i optymalizacji, nawet jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z tworzeniem gier.
- Jak wypromować własną grę w Internecie: Odkryj tajniki marketingu gier komputerowych na przykładzie Mistaker. Ta książka pokaże Ci, jak bez dużego budżetu zwiększyć widoczność i sprzedaż swojej gry, korzystając z praktycznych i sprawdzonych rozwiązań marketingowych.
- Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę!: Praktyczny przewodnik dla początkujących, którzy chcą stworzyć własną grę przygodową w Pythonie. Z grafiką, dźwiękiem i zagadkami, ta książka zapewni Ci świetną zabawę i naukę programowania poprzez tworzenie własnej kosmicznej historii.
- Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4: Poznaj sekrety tworzenia atrakcyjnych gier AAA w Unreal Engine 4. Książka nauczy Cię, jak budować postaci, logikę, systemy broni, AI i fizykę, aby Twoje projekty wyglądały i działały jak prawdziwe produkcje wysokobudżetowe.
- Na tropie błędów. Przewodnik hakerski: Dowiedz się, jak wykrywać i naprawiać podatności w oprogramowaniu, aby poprawić bezpieczeństwo systemów. Ta książka to praktyczny przewodnik po najczęstszych błędach i atakach, oparty na rzeczywistych przykładach i technikach.
- C++ Optymalizacja kodu: Wydajność jest kluczem do sukcesu w programowaniu. Ta książka nauczy Cię, jak optymalizować kod C++, aby działał szybciej i zużywał mniej zasobów, niezależnie od platformy, od telefonów po superkomputery.
- Microsoft SharePoint 2010 dla programistów: Poznaj zaawansowane możliwości tworzenia rozwiązań na platformie SharePoint. Ta książka skupia się na elementach, które pozwolą Ci zbudować własne funkcjonalności i rozwiązania, wykraczające poza podstawy.
- Wprowadzenie do Arduino, wyd.II: Idealne dla początkujących elektroników i hobbystów, ta książka pokaże Ci, jak zacząć pracę z platformą Arduino. Od podstawowych komponentów po własne projekty, wszystko w prosty i przystępny sposób.
- Księga Scrum. Sprawdzone wzorce: Zdobądź praktyczną wiedzę o Scrumie, korzystając z dziewięćdziesięciu czterech sprawdzonych wzorców. Ta książka pomoże Ci efektywnie zarządzać zespołami i projektami, dostosowując metody do własnych potrzeb.
Twórz własne gry w Scratchu!
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.