W dniu dzisiejszym kontakt z Biurem Obsługi Klienta jest możliwy jedynie drogą mailową.
Przepraszamy za niedogodności. więcej

Zbiór zadań z sieci komputerowych

2 opinie

Chwilowo niedostępny

Zbiór zadań z sieci komputerowych

oprawa miękka

79,80 zł

Zbiór zadań z sieci komputerowych

eBook

64,00 zł

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2021
Oprawa
miękka
Autor/Redaktor
Jerzy Kluczewski
Wydawca
ITSTART

Zbiór zadań z sieci komputerowych

„Zbiór zadań z sieci komputerowych”, to bogaty zasób zadań oraz ćwiczeń laboratoryjnych. Dzięki niemu można samodzielnie lub pod kontrolą nauczyciela/wykładowcy, wykonać i zasymulować wiele zagadnień sieciowych na podstawie gotowych scenariuszy, kart laboratoryjnych oraz plików przygotowanych w programie Packet Tracer (wszystkie niezbędne pliki są dostępne do pobrania dla każdego posiadacza książki). Większość zadań sieciowych opisanych w podręczniku jest zgodna z wymaganiami IT na kierunku TECHNIK INFORMATYK w szkole średniej oraz z zagadnieniami poznawanymi przez studentów informatyki o specjalizacji SIECI KOMPUTEROWE.Podręcznik obejmuje następującą tematykę:- tworzenie różnych rodzajów topologii sieci, - konfigurowanie i badanie adresacji IPV4 i IPV6, - bezklasowa metoda przydzielania adresów statycznych adresacji IPV4, - tworzenie prostej sieci bezprzewodowej oraz przewodowej, - badanie procesu enkapsulacji i dekapsulacji, - badanie protokołów ARP, ICMP, CDP, DNS, - badania struktur ramkek Ethernet 802.3, Ethernet II, 802.1Q, - konfigurowanie tras statycznych IPV4 i IPV6, - konfigurowanie i badanie statycznych tras zapasowych, - konfigurowanie wymiany tras między obszarami routingu EIGRP, OSPF, RIP, - konfigurowanie DHCP na routerze bezprzewodowym, kilku serwerów DHCP, - przyporządkowanie adresów IP na podstawie adresów MAC, - konfigurowanie dwóch routerów DHCP dla dwóch sieci, - konfigurowanie protokołu DHCP SNOOPING, - konfigurowanie i badanie protokołów RADIUS, NTP, NETFLOW, VTP, - tworzenie wielopoziomowej topologii fizycznej, elementy sieci strukturalnej, - tworzenie VLANów oraz ich konfigurowania, - badanie statycznej i dynamicznej translacji adresów IP, - filtrowanie ruchu FTP, HTTP, HTTPS, ICMP, IP, DNS, za pomocą ACL, - konfigurowanie wirtualnej sieci prywatnej VPN Autorem książki jest Jerzy Kluczewski, długoletni instruktor Akademii CISCO CCNA. W swoim dorobku autorskim posiada już kilka publikacji książkowych na temat symulatora Packet Tracer. Swoje doświadczenie zdobywał podczas pracy w przemyśle, obecnie jest wykładowcą w Wyższej Szkole Bankowej w Gdańsku.

 

Recenzje (2)

 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu
 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora
Może Cię zainteresuje

Rekomendowane pozycje przydatne do nauki sieci komputerowych

Poniżej znajdziesz wybrane książki z wydawnictwa ITStart, które warto rozważyć pracując nad zagadnieniami sieci, bezpieczeństwa i zastosowań informatycznych. Każda pozycja zawiera krótkie streszczenie najważniejszych treści, by ułatwić wybór odpowiedniego tytułu do nauki i praktyki.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Bezpieczny senior w internecie

    Poradnik skierowany nie tylko do osób starszych, ale do każdego użytkownika komputera i internetu, przedstawiający podstawowe zasady bezpiecznej pracy z urządzeniami podłączonymi do sieci. Zawiera wyselekcjonowany zbiór pojęć związanych z komputerem, Internetem i bezpieczeństwem, opisuje zagrożenia i zachowania „wroga sieciowego”, co pomaga zrozumieć metody ataków. Omawia zabezpieczenia systemu Windows, zasady bezpiecznego korzystania z przeglądarki, chmury, zakupy online oraz ochronę dzieci, wskazując praktyczne sposoby ochrony cyfrowego życia. Książka jest napisana przystępnie, tak aby początkujący mogli poznać podstawy, a bardziej zaawansowani – zweryfikować dotychczasowe praktyki.

  2. Tworzenie gier dla początkujących

    Książka Tomasza Błaszczyka wprowadza w świat tworzenia gier 3D w środowisku Unity, z licznymi wskazówkami i przykładami praktycznymi. Nauczysz się tworzyć trójwymiarowy świat i postać, podstaw fizyki w grach, prostych animacji i efektów dźwiękowych oraz korzystania z Asset Store. Omówione są też systemy rozgrywki: walka, punkty życia, przeciwnicy, zbieranie punktów, interfejsy użytkownika, cykl dnia i nocy oraz mechanizmy zapisu stanu gry. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i osób z pewnym doświadczeniem, które chcą zrealizować własne projekty i lepiej zorganizować stworzone zasoby.

  3. Prawdziwa historia internetu w Polsce

    Obszerna, popularnonaukowa opowieść o rozwoju Internetu w Polsce, opisująca najważniejsze wydarzenia, postacie i ewolucję rodzimego rynku dostawców. Książka przybliża pierwsze sposoby pobierania programów (nawet z radia), działalność wczesnych polskich hakerów, konflikty i anegdoty z historii sieci oraz wpływ różnych zjawisk na oczekiwania internautów i rozwój serwisów aukcyjnych. Przez kolejne rozdziały czytelnik dowie się, kiedy pękały bańki internetowe i jak zmieniało się korzystanie z sieci w naszym kraju. Autor, Marek Pudełko, przedstawia historię jasno i przystępnie, kierując ją do osób zainteresowanych głębszym zrozumieniem przemian w polskim internecie.

  4. Jak wypromować własną grę w internecie

    Publikacja ukazująca marketing gier na żywym przykładzie kampanii gry Mistaker, pokazująca jak działania promocyjne wpływają na sprzedaż i widoczność w takich serwisach jak Steam. Skierowana do twórców z niewielkim budżetem, oferuje gotowe rozwiązania marketingowe, które można wdrożyć, oraz analizuje efekty poszczególnych działań i przyczyny ich skuteczności. Dzięki praktycznym wskazówkom początkujący unikną wielu prób i błędów, ucząc się na doświadczeniach autora i realnych kampaniach. Autor dzieli się także doświadczeniem z pracy w środowisku game devu i prowadzenia studia niezależnego.

  5. Od zera do ECeDeeLa Base

    Podręcznik przygotowany z myślą o kursantach modułu ECDL Base oraz początkujących użytkownikach komputera, omawiający obsługę Windows 10 i pakietu Office 2019. Treść przedstawiona jest w prosty i przejrzysty sposób, ułatwiający samodzielną naukę; książka dzieli się na cztery części: podstawowe czynności w Windows (zarządzanie plikami, konfiguracja pulpitu, drukowanie), zasady pracy w sieci i podstawowe działania w Internecie, tworzenie dokumentów tekstowych oraz arkusze kalkulacyjne i wizualizacja danych. Pozycja może służyć zarówno kursantom przygotowującym się do certyfikatu, jak i każdemu, kto chce uporządkować podstawowe umiejętności obsługi komputera.

Zbiór zadań z sieci komputerowych