W dniu dzisiejszym kontakt z Biurem Obsługi Klienta jest możliwy jedynie drogą mailową.
Przepraszamy za niedogodności. więcej

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw

Chwilowo niedostępny

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw

oprawa miękka

58,90 zł

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw

eBook

44,00 zł

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2022
Oprawa
miękka
Autor/Redaktor
Bożena Borowska
Wydawca
ITSTART

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw to czwarta i ostatnia z książek wprowadzających w tajniki pracy na komputerze. Część czwarta skupia się wokół zagadnień związanych z obliczeniami z wykorzystaniem komputera. Książka napisana z myślą o czytelnikach z różnymi stopniami zaawansowania. Przedstawione zostały tutaj podstawowe pojęcia i nazwy związane z obliczeniami i ich wizualizacją za pośrednictwem wykresów. Po przeczytaniu książki będzie można zapomnieć o obliczeniach które wykonuje się na kalkulatorze z wykorzystaniem kartki. Teraz będzie można łatwo wykonać je na komputerze. Dzięki arkuszom do obliczeń można wracać, poprawiać i modyfikować formuły oraz funkcje, nie zaczynając obliczeń od początku. Każde działanie może być odpowiednio opisane i posiadać atrakcyjny wygląd. Autorką książki jest Bożena Borowska, wybitnie uzdolniona uczennica Technikum Informatycznego wchodzącego w skład Śląskich Technicznych Zakładów Naukowych w Katowicach, która pracowała pod ścisłą opieką swojego nauczyciela, Marka Smyczka.

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Może Cię zainteresuje

Polecane książki powiązane z "Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw"

Zestawienie wybranych pozycji z zakresu informatyki, tworzenia gier, marketingu gier oraz bezpieczeństwa i sieci komputerowych — materiały uzupełniające wiedzę techniczną i praktyczne umiejętności przydatne także osobom pracującym z danymi w Excelu.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Tworzenie gier dla początkujących

    Streszczenie: Książka Tomasza Błaszczyka to praktyczny przewodnik dla początkujących oraz średniozaawansowanych twórców gier w Unity. Pokazuje, jak zbudować trójwymiarowy świat i postać głównego bohatera, wprowadza podstawy fizyki i proste animacje oraz dodawanie efektów dźwiękowych. Omawia wykorzystanie Asset Store, tworzenie systemów walki, punktów życia i przeciwników, mechanikę zbierania punktów oraz projektowanie interfejsu użytkownika. Zawiera też wskazówki dotyczące cyklu dnia i nocy, mechanizmu zapisu stanu gry oraz organizacji i nazywania obiektów, co ułatwia dalszą pracę nad projektem.

  2. Jak wypromować własną grę w internecie

    Streszczenie: Publikacja Ireneusza Kołodziejczyka opisuje marketing gier na konkretnym przykładzie gry Mistaker, pokazując wpływ kampanii na sprzedaż i widoczność w serwisach jak Steam. Skierowana do twórców z niewielkim budżetem, oferuje gotowe, sprawdzone rozwiązania promocyjne oraz praktyczne wskazówki, jak osiągnąć zasięgi bez dużych wydatków. Autor dzieli się doświadczeniami z pracy w game devie i prowadzenia własnego studia, prezentując strategie, których efekty zostały omówione i ocenione.

  3. Bezpieczny senior w internecie

    Streszczenie: Poradnik przeznaczony przede wszystkim dla osób starszych, ale użyteczny dla każdego użytkownika sieci. Przedstawia podstawowe pojęcia dotyczące komputerów, Internetu i zagrożeń, opisuje metody ochrony przed atakami oraz zasady bezpiecznej pracy w systemie Windows. Omawia korzystanie z przeglądarki, chmury, bezpieczne zakupy online oraz ochronę dzieci. Zawiera praktyczne porady, które pomagają zrozumieć mechanizmy zagrożeń i poprawić bezpieczeństwo cyfrowe.

  4. Prawdziwa historia internetu w Polsce

    Streszczenie: Książka Marka Pudełko to obszerne opracowanie dotyczące rozwoju Internetu w Polsce — opisuje najważniejsze wydarzenia, postacie i przemiany rynku dostawców usług. Zawiera ciekawostki o pierwszych sposobach dystrybucji oprogramowania, działaniach wczesnych hakerów, ewolucji serwisów aukcyjnych i pękaniu pierwszych baniek internetowych. Pozycja skierowana do osób zainteresowanych szerszym kontekstem historycznym i społecznym rozwoju sieci w kraju.

  5. Zbiór zadań z sieci komputerowych

    Streszczenie: Praktyczny zbiór zadań i ćwiczeń laboratoryjnych autorstwa Jerzego Kluczewskiego, zawierający scenariusze, karty ćwiczeń i pliki do Packet Tracer. Pozwala samodzielnie lub pod kierunkiem prowadzącego przećwiczyć tworzenie topologii, adresację IPv4/IPv6, konfigurację sieci przewodowych i bezprzewodowych, protokoły (ARP, ICMP, DNS), trasy statyczne i dynamiczne (EIGRP, OSPF, RIP), DHCP, VLANy, translacje adresów, filtrowanie ruchu za pomocą ACL oraz konfigurację VPN. Przydatne dla uczniów i studentów przygotowujących się do praktycznych zadań sieciowych.

Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw