Powrót do szkoły! Rabaty do 50% » więcej

Java. Rusz głową!

Chwilowo niedostępny

Java. Rusz głową!

oprawa miękka

141,55 zł

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
27 maj 2023
Oprawa
miękka
Numer wydania
3
Tłumacz
Piotr Rajca
Wydawca
Helion

Java. Rusz głową!

Odkryj świat Javy z książką "Java. Rusz głową!"

Technologie bazujące na Javie są obecne w niemal każdym aspekcie naszego życia. Od momentu wprowadzenia pierwszej wersji tego języka programowania, Java przyciąga programistów swoją przyjazną składnią, cechami obiektowymi oraz obietnicą przenośności. Książka "Java. Rusz głową!" to doskonała propozycja dla każdego, kto chce zgłębić tajniki programowania w tym języku.

Dlaczego warto przeczytać tę książkę?

  • Błyskawiczne przyswojenie podstaw Javy - idealna dla początkujących, którzy stawiają swoje pierwsze kroki w programowaniu.
  • Zgłębianie tajników obiektów i klas - zrozumiesz, jak działają obiekty, klasy oraz dziedziczenie.
  • Wyrażenia lambda i strumienie - nauczysz się używać zaawansowanych funkcji, które ułatwią codzienną pracę.
  • Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika - dowiesz się, jak wykorzystać bibliotekę Swing do tworzenia estetycznych aplikacji.
  • Problemy współbieżności i wątki - poznasz techniki rozwiązywania złożonych problemów w programowaniu.

Ta publikacja jest wyjątkowa – nie tylko ze względu na zawartość merytoryczną, ale także na przystępny sposób przedstawienia wiedzy. Dzięki zagadkom, ćwiczeniom oraz humorystycznym ilustracjom przyswoisz nawet najbardziej złożone koncepcje.

O autorach książki

Książkę "Java. Rusz głową!" napisali znani eksperci w dziedzinie programowania: Bert Bates, Trisha Gee oraz Kathy Sierra. Ich doświadczenie w tworzeniu publikacji akademickich oraz w nauczaniu sprawia, że ta pozycja jest nie tylko wartościowa, ale i angażująca. Dzięki ich metodologii opartej na zasadach funkcjonowania ludzkiego mózgu, każdy czytelnik będzie mógł efektywnie przyswoić wiedzę.

Nauka programowania w praktyce

W "Java. Rusz głową!" znajdziesz nie tylko teoretyczne podstawy, ale również praktyczne ćwiczenia, które pomogą Ci w codziennej pracy w dziedzinie informatyki. Książka ta jest idealna dla studentów nauk technicznych, ale także dla profesjonalistów pragnących poszerzyć swoje umiejętności z zakresu programowania.

Nie czekaj! Sięgnij po "Java. Rusz głową!" i rozpocznij swoją przygodę z Javaną, która otworzy przed Tobą nowe możliwości w świecie komputerów i nauk technicznych.

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Może Cię zainteresuje
Książki tego wydawnictwa

Odkryj inne ciekawe książki wydawnictwa Helion, które mogą Cię zainteresować po lekturze 'Java. Rusz głową!'

Wydawnictwo Helion oferuje bogactwo publikacji, które mogą uzupełnić Twoje zainteresowania technologiczne. Poznaj propozycje, które warto rozważyć.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Książka jest przeznaczona dla administratorów sieci, którzy chcą wykorzystać Pythona do zautomatyzowania części swoich obowiązków. Pokazano tu kilka praktycznych przykładów takiego zastosowania Pythona oraz narzędzi Ansible i Python Fabric, opisano też techniki konfiguracji serwera. Szczegółowo przedstawiono sposoby automatyzacji zadań związanych z zarządzaniem użytkownikami, bazą danych oraz procesami. Znalazły się tu również wskazówki ułatwiające pisanie skryptów dla usług testowych oraz przygotowanie automatyzacji pracy na maszynach wirtualnych i w środowisku chmurowym. W końcowych rozdziałach zaprezentowano niezwykle ważne zagadnienia bezpieczeństwa wraz z możliwościami automatyzacji w tym zakresie. Najważniejsze zagadnienia przedstawione w książce: Python, jego IDE PyCharm oraz biblioteki używane do automatyzacji, korzystanie z protokołów telnet i SSH (biblioteki netmiko, paramiko i telnetlib), monitorowanie systemu i generowanie raportów, maszyny wirtualne i wykorzystanie hipernadzorcy VMWare, automatyzacja usług AWS za pomocą Boto3, tworzenie skanera sieci w Pythonie. Automatyzacja zadań - najlepszy przyjaciel najlepszych adminów! O autorze Bassem Aly od dziewięciu lat pracuje w branży telekomunikacyjnej. Zajmował się projektowaniem i wdrażaniem rozwiązań wykorzystujących różne techniki automatyzacji oraz frameworki DevOps. Ma także duże doświadczenie w projektowaniu i wdrażaniu aplikacji telekomunikacyjnych w OpenStack. Prowadzi szkolenia korporacyjne w zakresie automatyzacji sieci i programowania sieciowego z wykorzystaniem Pythona i Ansible.

  2. jubileuszowe z okazji 20. rocznicy pierwszej edycji Programiści dysponują coraz lepszym, szybszym i wszechstronniejszym sprzętem. Pojawiają się nowe języki programowania i nowe paradygmaty tworzenia architektury oprogramowania. Są jednak rzeczy, które w świecie programowania pozostają stałe i niezmienne. Wciąż proces stawania się programistą wymaga od adeptów tego rzemiosła sporego wysiłku. Akt kodowania to za mało. Trzeba zmienić sposób myślenia, nawyki, zachowania i oczekiwania. Konieczne jest świadome dążenie do stosowania dobrych praktyk. Jeśli pilnuje się jakości swojej pracy i nieustannie pamięta, co i po co się robi, można w końcu stać się pragmatycznym programistą. W drugim wydaniu tego kultowego przewodnika wskazówki techniczne harmonijnie łączą się z aspektami filozofii pragmatycznego programisty. Książka została zaktualizowana i gruntownie przejrzana, aby teraz, dwadzieścia lat po pierwszym wydaniu, ponownie pokazać, co to znaczy być nowoczesnym, pragmatycznym programistą. Poruszono tu tematy osobistej odpowiedzialności i rozwoju zawodowego, komunikacji i poznawania prawdziwych wymagań, nowoczesnych technik architektonicznych oraz coraz ważniejszych kwestii zachowania bezpieczeństwa i prywatności. Książka składa się z krótkich rozdziałów, które tworzą szeroki kontekst, dzięki czemu zyskasz wiedzę o najlepszych podejściach, unikniesz głównych pułapek, a co najważniejsze - rozwiniesz nawyki i postawy, które staną się fundamentem Twojego sukcesu zawodowego. Dowiedz się, jak: pisać kod dynamiczny, elastyczny i łatwy do dostosowywania, unikać pułapek związanych z powielaniem wiedzy, chronić oprogramowanie przed lukami w zabezpieczeniach, budować zespoły pragmatycznych programistów, skutecznie testować, wziąć odpowiedzialność za swoją pracę i karierę. Obaj autorzy uczestniczyli w tworzeniu oryginalnego Manifestu Agile i założeniu Agile Alliance. Współtworzyli też serię książek The Pragmatic Bookshelf. Dbaj o swoje rzemiosło i myśl o tym, co robisz! O autorach David Thomas jest programistą, autorem książek i redaktorem. Występował na wielu prestiżowych konferencjach programistycznych. Mieszka niedaleko Dallas w Teksasie. Andrew Hunt jest autorem znakomitych książek o tworzeniu oprogramowania. Jego pasją jest gra na trąbce i instrumentach klawiszowych.

  3. Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność! Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej! Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę! Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania, używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł, korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych, posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami, obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli, praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe, ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami. Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową! O autorach Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

  4. Twórz od podstaw rozbudowane i niezawodne aplikacje webowe w Pythonie Django jest potężnym frameworkiem służącym do tworzenia aplikacji internetowych w Pythonie. Pozwala na pełne wykorzystywanie zalet tego języka, takich jak przejrzystość, elastyczność, wszechstronność i łatwość uczenia się. Wykorzystywanie Django do budowania aplikacji w Pythonie jest atrakcyjną możliwością zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Aby jednak zapewnić tworzonym projektom odpowiednią, profesjonalną jakość, trzeba się nauczyć rozwiązywać problemy powstające podczas tworzenia aplikacji internetowych, stosować najlepsze praktyki programistyczne, a także skutecznie wdrażać i testować aplikację. To trzecie wydanie praktycznego przewodnika po budowie aplikacji internetowych. Krok po kroku opisano w nim wszystkie istotne elementy procesu projektowania i wdrażania aplikacji: bloga, witryny społecznościowej, sklepu internetowego oraz platformy e-learningowej. Zawarte tu szczegółowe wskazówki pomogą integrować popularne technologie, usprawniać aplikacje z wykorzystaniem technik AJAX, tworzyć API REST oraz konfigurować środowisko produkcyjne dla projektów Django. Dzięki tej książce niepostrzeżenie opanujesz najistotniejsze zasady pracy w Django - i czym prędzej zaczniesz od podstaw budować praktyczne projekty. Nowością w tym wydaniu jest rozdział poświęcony projektowaniu serwera czatu z wykorzystaniem serwera Django Channels. W tej książce: praktyczna strona projektowania aplikacji internetowych, podstawy Django, w tym ORM, szablony, adresy URL, formularze i uwierzytelnianie, funkcje zaawansowane: niestandardowe pola modelu i oprogramowanie pośredniczące, wykorzystanie technik AJAX, system płatności, CMS, API RESTful, integracja projektu z takimi technologiami jak Redis, RabbitMQ, PostgreSQL i Channels, wdrażanie projektów Django za pomocą NGINX, uWSGI i Daphne. Django - wypróbowany framework dla profesjonalnych projektantów!

  5. Techniki uczenia głębokiego rozwijają się w imponującym tempie, a sieci neuronowe znajdują zastosowanie w przeróżnych branżach. Coraz częściej komputer wykonuje zadania, które do niedawna były zarezerwowane dla człowieka. Dobrym przykładem jest tworzenie dzieł sztuki: ostatnie postępy w dziedzinie modelowania generatywnego sprawiają, że maszyny tworzą oryginalne obrazy w określonym stylu, piszą spójne akapity tekstu, komponują przyjemną w odbiorze muzykę i generują prawdopodobne scenariusze zdarzeń. Ta "generatywna rewolucja" już się zaczęła, a jej efekty przekraczają najśmielsze wyobrażenia. Ta książka jest praktycznym przewodnikiem przeznaczonym dla inżynierów uczenia maszynowego i analityków danych. W jasny i przystępny sposób omówiono w niej zasadnicze zagadnienia teorii modelowania generatywnego, a następnie zaprezentowano techniki stosowane do budowy modeli generatywnych, włącznie z ogólnym opisem uczenia głębokiego, wariacyjnych autoenkoderów i generatywnych sieci antagonistycznych (GAN). Na tej podstawie - z wykorzystaniem biblioteki Keras - pokazano wewnętrzne funkcjonowanie każdej z tych technik, łącznie z najbardziej nowatorskimi architekturami. Opisano krok po kroku sposoby rozwiązywania takich twórczych zadań jak malowanie, pisanie i komponowanie muzyki, a także zastosowania modelowania generatywnego do optymalizacji strategii grania w gry (modele World). W książce między innymi: działanie autoenkoderów wariacyjnych, tworzenie sieci GAN, w tym CycleGAN i MuseGAN, rekurencyjne modele generatywne do tworzenia tekstu oraz mechanizmy uwagi, modele generatywne w środowiskach uczenia przez wzmacnianie, architektura Transformer (BERT, GPT-2) oraz modele generowania obrazu. Czy potrafisz stworzyć... twórcę?

Java. Rusz głową!