
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow
Chwilowo niedostępny
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejPowiadom o dostępności
Szczegóły produktu
Więcej informacji
| EAN | 9788383224237 |
|---|---|
| SKU | 101141943 |
| Liczba stron | 776 |
| Tytuł oryginalny | Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn, Keras, and TensorFlow: Concepts, Tools, and Techniques to Build Intelligent Systems, 3rd Edition |
| Data wydania | 6 lip 2023 |
| multiformat | oprawa miękka |
| Wymiary | 16.5x23.5cm |
| Język | polski |
| Oprawa | miękka |
| Autor/Redaktor | Aurélien Géron |
| Wydawca | Helion |
| Tłumacz | Krzysztof Sawka |
| Producent odpowiedzialny | INFOR PL S.A. Burakowska 14 01-066 Warszawa PL bok@infor.pl 22 761 30 30 |
- Data wydania
- 6 lip 2023
- Oprawa
- miękka
- Autor/Redaktor
- Aurélien Géron
- Tłumacz
- Krzysztof Sawka
- Wydawca
- Helion
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow
Odkryj inne ciekawe książki wydawnictwa Helion, które mogą Cię zainteresować po lekturze 'Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow'
Wydawnictwo Helion przygotowało bogatą ofertę książek, które mogą uzupełnić Twoją wiedzę o programowaniu i technologiach IT. Zapoznaj się z poniższymi propozycjami:
Książka dla administratorów sieci chcących wykorzystać Pythona do automatyzacji zadań administracyjnych. Pokazuje przykłady zastosowania Pythona, Ansible i Python Fabric, opisuje techniki konfiguracji serwera, automatyzację zarządzania użytkownikami, bazą danych i procesami. Zawiera wskazówki do pisania skryptów, przygotowania automatyzacji pracy na maszynach wirtualnych i w chmurze, a także zagadnienia bezpieczeństwa.
Jubileuszowe, zaktualizowane wydanie kultowego przewodnika, łączące wskazówki techniczne z filozofią pragmatycznego programisty. Omawia osobistą odpowiedzialność, rozwój zawodowy, komunikację, architekturę, bezpieczeństwo i prywatność. Przedstawia, jak pisać elastyczny kod, unikać pułapek, chronić oprogramowanie, budować zespoły i skutecznie testować.
Książka wprowadzająca w świat programowania za pomocą narzędzia Scratch, idealna dla młodych adeptów i nauczycieli. Umożliwia szybkie tworzenie gier, animacji i aplikacji. Zawiera dokładny opis środowiska Scratch, praktyczne pomysły na gry komputerowe oraz ciekawe zadania z rozwiązaniami.
Praktyczny przewodnik po budowie aplikacji internetowych w Pythonie z wykorzystaniem frameworka Django. Opisuje projektowanie i wdrażanie aplikacji takich jak blog, witryna społecznościowa czy sklep. Zawiera wskazówki dotyczące integracji technologii, AJAX, API REST i konfiguracji środowiska produkcyjnego, a także nowy rozdział o serwerze czatu Django Channels.
Praktyczny przewodnik po teorii i technikach modelowania generatywnego oraz uczenia głębokiego. Przedstawia działanie wariacyjnych autoenkoderów, sieci GAN (CycleGAN, MuseGAN), rekurencyjnych modeli generatywnych i Transformerów (BERT, GPT-2). Pokazuje zastosowania w tworzeniu dzieł sztuki, tekstu, muzyki oraz optymalizacji strategii w grach.

Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow



