
Gra planszowa dla młodzieży 12+ "Pułapki myślenia". Pomoc edukacyjna do druku
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejSzczegóły produktu
- Data wydania
- 24 maj 2024
- Format pliku
- eBook (pdf)
- Autor/Redaktor
- Skoczylas-Płuska Katarzyna
- Wydawca
- Skoczylas-Płuska Katarzyna
Więcej informacji
| SKU | 300266160 |
|---|---|
| Data wydania | 24 maj 2024 |
| Multiformat | eBook |
| Format pliku | eBook (pdf) |
| Format pliku elektronicznego | eBook |
| Autor/Redaktor | Skoczylas-Płuska Katarzyna |
| Wydawca | Skoczylas-Płuska Katarzyna |
Gra planszowa dla młodzieży 12+ "Pułapki myślenia". Pomoc edukacyjna do druku
Gra planszowa dla młodzieży 12+ "Pułapki myślenia": Rozwijaj krytyczne myślenie przez zabawę
Zapraszamy do odkrycia „Pułapek myślenia” – innowacyjnej gry edukacyjnej, która angażuje młodzież w rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia i rozpoznawania błędów poznawczych. To doskonałe narzędzie dla nauczycieli, psychologów, terapeutów i rodziców, które nie tylko uczy, ale i inspiruje do głębokich refleksji oraz konstruktywnych dyskusji. Przygotowana w formacie cyfrowym do druku, sprawdzi się na lekcjach, zajęciach socjoterapeutycznych i w pracy z grupami od 2 do 10 osób. Pozwól swoim uczniom i podopiecznym rozwijać kompetencje społeczne i emocjonalne w angażujący sposób!
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Gra planszowa "Asertywność" dla młodzieży 15+ (do druku). Pomoc edukacyj: Ta interaktywna gra planszowa to doskonałe narzędzie dla nauczycieli, pedagogów i rodziców, którzy chcą skutecznie rozwijać umiejętności asertywnej komunikacji wśród młodzieży powyżej 15 lat. Zawiera 50 starannie przygotowanych pytań, które pozwalają na głębokie omówienie różnych postaw i emocji, angażując uczestników w proces nauki poprzez zabawę.
- Gra planszowa "Komunikacja - jak rozmawiać, aby się dogadać?" dla dzi: Odkryj unikalną grę planszową, która uczy młodzież w wieku 10-15 lat efektywnej komunikacji. Dzięki 60 pytaniom z różnych kategorii, gra pomaga rozwijać samoświadomość, radzić sobie w trudnych sytuacjach i budować kompetencje społeczne w angażujący sposób.
- Gra planszowa "Asertywność" dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edu: Ta specjalnie zaprojektowana gra dla młodszych nastolatków to świetne narzędzie do nauki asertywności, uległości i agresji. Zawiera 45 pytań, które umożliwiają głębokie zgłębianie tematu i ćwiczenie wyrażania emocji w przyjaznej, zabawowej formie.
- „Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej: Edukacyjna gra karciana, która pomaga młodzieży od 12 lat poznawać zawody i łączyć je z kluczowymi umiejętnościami. Składa się z 50 kart zawodów i 45 kart umiejętności, wspierając rozwój kompetencji zawodowych w angażujący i przystępny sposób.
- Gra planszowa "Asertywność" dla dzieci 6-9 lat (do druku). Pomoc eduka: Idealna dla najmłodszych, ta gra pomaga dzieciom w wieku 6-9 lat rozwijać umiejętności asertywne poprzez zabawę. Zawiera 40 pytań, które wspierają wyrażanie emocji i budowanie pozytywnych nawyków komunikacyjnych.
- Gra planszowa "Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu" dla młodzież: Ta gra pozwala młodzieży zrozumieć zjawisko plotkowania i obgadywania, rozwijając krytyczne myślenie i empatię. Uczestnicy analizują konsekwencje słów i działań, ucząc się świadomej komunikacji w relacjach społecznych.
- Powiedz to słowo! Umiejętności społeczne. Gra edukacyjna dla młodzieży: Innowacyjna gra, która rozwija kompetencje społeczne i komunikacyjne młodzieży w wieku 10-18 lat. Z 160 kartami wyzwań, sprzyja nauce współpracy, empatii i precyzyjnej komunikacji, zarówno w grupie, jak i podczas terapii.
- Gra planszowa "Plotkowanie i obgadywanie?" dla dzieci 7-9 lat. Pomoc e: Ta gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7-9 lat uczy, jak rozpoznawać i rozumieć wpływ plotek na relacje. Poprzez zabawę, dzieci rozwijają umiejętności społeczne, empatię i świadome korzystanie z komunikacji.
- Stosowanie substancji psychoaktywnych przez młodzież szkół śląskich: Przewodnik, który porusza temat używania substancji psychoaktywnych wśród młodzieży, ukazując wyzwania i zagrożenia. To ważne źródło wiedzy dla nauczycieli i rodziców, pomagające lepiej zrozumieć problem i przeciwdziałać mu.
Gra planszowa dla młodzieży 12+ "Pułapki myślenia". Pomoc edukacyjna do druku
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
