Zyskaj 100zł na zakupy » więcej

Jak wypromować własną grę w internecie

Chwilowo niedostępny

Jak wypromować własną grę w internecie

oprawa miękka

53,19 zł

Jak wypromować własną grę w Internecie

eBook

28,16 zł

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2021
Oprawa
miękka
Autor/Redaktor
Ireneusz Kołodziejczyk
Wydawca
ITSTART

Jak wypromować własną grę w internecie

Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie Steam. Kierowana jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów. Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach – ale nie na swoich! Ta książka Ci to umożliwi. Ireneusz Kołodziejczyk – Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia gier. Jako niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową „Mistaker”. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, „Tworzyć Gry”, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.

 

Recenzje (0)

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego autora
Może Cię zainteresuje

Jak wypromować własną grę w internecie — rekomendowane lektury

Poniższa lista przedstawia książki, które pomogą w tworzeniu, organizacji i promocji projektów cyfrowych — od nauki tworzenia gier w Unity, przez narzędzia wspomagające pracę, po aspekty bezpieczeństwa i komunikacji z odbiorcami. Każda pozycja zawiera praktyczne wskazówki przydatne zarówno początkującym, jak i osobom szukającym uporządkowania wiedzy.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Tworzenie gier dla początkujących

    Praktyczny przewodnik Tomasza Błaszczyka dla osób zaczynających przygodę z programowaniem gier 3D w Unity. Książka omawia tworzenie trójwymiarowego świata i postaci, podstawy fizyki w grach, proste animacje oraz efekty dźwiękowe. Pokazuje, jak korzystać z Asset Store, budować system walki, punkty życia i przeciwników, implementować mechanikę zbierania punktów oraz tworzyć intuicyjne interfejsy użytkownika. Znajdziesz tu również wskazówki dotyczące cyklu dnia i nocy, zapisu stanu gry oraz organizacji i nazywania obiektów projektu — wszystko podane w przystępny sposób, odpowiedni dla początkujących i osób z niewielkim doświadczeniem.

  2. Arkusz kalkulacyjny Excel od podstaw

    Czwarte wydanie serii wprowadzającej do pracy na komputerze, skupione na obliczeniach z wykorzystaniem Excela. Książka tłumaczy podstawowe pojęcia związane z obliczeniami i ich wizualizacją za pomocą wykresów, pokazuje, jak zastąpić tradycyjne kalkulatory arkuszami i jak korzystać z formuł oraz funkcji, aby móc poprawiać i modyfikować obliczenia bez zaczynania od początku. Materiał jest dostosowany do różnych stopni zaawansowania, a autorka — pod opieką nauczyciela — prowadzi czytelnika krok po kroku.

  3. Buduję swoją pierwszą drukarkę 3D

    Praktyczny przewodnik po technologiach przyrostowych, ze szczególnym uwzględnieniem FDM, na przykładzie konstrukcji Prusa i3. Książka opisuje historię druku 3D, pokazuje, jak zbudować tanią drukarkę — także z wykorzystaniem części z odzyskanych napędów CD-ROM — oraz zawiera instrukcję montażu i zasad użytkowania. Publikacja powstała w efekcie współpracy międzypokoleniowej i edukacyjnej, łącząc doświadczenie uczniów, nauczycieli i pracowników uczelni, co czyni ją praktycznym wprowadzeniem do mechatroniki i zastosowań druku 3D w przemyśle 4.0.

  4. Bezpieczny senior w internecie

    Poradnik adresowany nie tylko do osób starszych — zebrane podstawy bezpieczeństwa cyfrowego są przydatne dla każdego użytkownika. Książka objaśnia zagrożenia w sieci, opisuje mechanizmy działania „wroga sieciowego” oraz przedstawia praktyczne zasady zabezpieczania systemu Windows, pracy z przeglądarką, korzystania z chmury, bezpiecznych zakupów online i ochrony dzieci. Materiał ma formę przystępnych wyjaśnień i wskazówek, które pomagają uchronić cyfrowe życie użytkownika.

  5. Dogadaj się ze swoim wnukiem

    Ilustrowany przewodnik po młodzieżowym slangu, stworzony z myślą o dziadkach i rodzicach, którzy mają trudności ze zrozumieniem „nowomowy”. Książka tłumaczy popularne wyrażenia i idiomy, jednocześnie wzmacniając komunikację międzypokoleniową. Do każdego hasła dodano elementy graficzne, co nadaje publikacji formę częściowo komiksową i ułatwia zapamiętywanie oraz zastosowanie zwrotów w praktycznej rozmowie z młodszym pokoleniem.

Jak wypromować własną grę w internecie