Darmowa dostawa już od 79zł! Zobacz więcej

Język Lua i LaTeX

1 opinia
66,60 zł -10%
74,00 zł
Cena okładkowa
74,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką

Ostatnie sztuki

Szczegóły produktu

Data wydania
1 sty 2017
Format pliku
eBook (pdf)
Autor/Redaktor
Przybylski Bartłomiej

Język Lua i LaTeX

Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów to książka, która staje na granicy dwóch na pozór odległych światów – programowania i składu tekstu. Po jednej stronie Lua – szybki, łatwy i użyteczny język programowania o licznych zastosowaniach. Po drugiej LaTeX – zaawansowany system składu tekstu o rosnącej z roku na rok popularności. Ich połączenie otwiera wiele nowych możliwości, dla których inspirację znajdziesz w tej książce. Pozycja ta stanowi pierwsze polskojęzyczne wprowadzenie do dynamicznego tworzenia dokumentów z wykorzystaniem języka Lua i systemu LaTeX. Podzielona jest na trzy niezależne części: · Część I. Język Lua To łagodne i przyjazne wprowadzenie do języka Lua, wzbogacone o liczne komentarze, przykłady i ćwiczenia. Pozwolą Ci one nie tylko lepiej zrozumieć samą konstrukcję języka, ale także wyrobić w sobie uniwersalną umiejętność myślenia algorytmicznego. · Część II. LuaLaTeX Dzięki informacjom zawartym w tej części dowiesz się, w jaki sposób kod napisany w języku Lua może wpłynąć na dokumenty generowane przez system LaTeX. Poznasz w tym celu możliwości silnika LuaLaTeX i nauczysz się z nich korzystać. · Część III. Praktyczne przykłady Nawet najlepiej wprowadzona teoria nie zastąpi odrobiny praktyki. Ta część stanowi zbiór interesujących przykładów, w których wiedza zawarta w dwóch pierwszych częściach znajduje zastosowanie do rozwiązania rzeczywistych problemów. Książka przeznaczona jest dla osób, które znają już podstawy tworzenia dokumentów w systemie LaTeX, ale chcą się dowiedzieć, w jaki sposób można zwiększyć jego możliwości.

Spis treści

Przedmowa 11 I. Język Lua 15 Rozdział 1.Zanim zaczniemy 17 1.1. Środowisko pracy 18 1.2. Programy i biblioteki 21 Rozdział 2.Elementarz 23 2.1. Tryb interaktywny 25 2.2. Anatomia programu 27 2.2.1. Wartości i typy danych 27 2.2.2. Wyrażenia 29 2.2.3. Instrukcje 30 2.2.4. Porcje kodu i programy 31 2.3. Zmienne 31 2.3.1. Wartość domyślna 32 2.3.2. Typ zmiennej 33 2.3.3. Instrukcja przypisania .34 2.4. Komentarze 35 Rozdział 3.Typ podstawowy boolean 41 3.1. Operatory 41 3.1.1. Operatory relacji 42 3.1.2. Operatory logiczne 44 3.1.3. Priorytety operatorów 45 3.2. Instrukcja warunkowa if 46 3.3. Pętle 48 3.3.1. Pętla while 48 3.3.2. Pętla repeat-until 48 3.3.3. Instrukcja break 49 Rozdział 4.Typ podstawowy number 52 4.1. Wartości liczbowe 53 4.2. Operatory 54 4.2.1. Operatory relacji 54 4.2.2. Operatory arytmetyczne 55 4.3. Biblioteka matematyczna 56 4.3.1. Stałe 56 4.3.2. Funkcje trygonometryczne 57 4.3.3. Funkcje liczbowe 58 4.3.4. Generator liczb pseudolosowych 59 4.3.5. Innefunkcje 60 4.3.6. Przejściepomiędzywartościami integer i float 60 4.4. Numeryczna pętla for 61 Rozdział 5.Typ podstawowy string 65 5.1. Stałe wartości znakowe 65 5.1.1. Anatomia ciągu znaków 67 5.1.2. Długie ciągi znaków 69 5.2. Operatory 71 5.2.1. Operator # 71 5.2.2. Operatory relacji 72 5.2.3. Operator konkatenacji (łączenia) 72 5.2.4. Na styku typów 72 5.3. Biblioteka tekstowa 74 5.3.1. Podstawowe funkcje 75 5.3.2. Podciągi 75 5.3.3. Reprezentacje liczbowe 76 5.3.4. Przeszukiwanie i podstawienia 77 5.3.5. Formatowanie ciągu 78 5.4. Kodowanie utf-8 81 Rozdział 6.Typ obiektowy table 87 6.1. Tabele i klucze 87 6.1.1. Klucze 88 6.1.2. Konstruktory tabel 91 6.2. Tabele sekwencyjne 93 6.2.1. Sekwencje 93 6.3. Biblioteka dla sekwencji 95 6.3.1. Dodawanie,usuwanie i przemieszczanie elementów sekwencji 95 6.3.2. Sortowanie 97 6.3.3. Funkcje ogólnego przeznaczenia 98 6.4. Tabela arg 100 Rozdział 7.Typ obiektowy function 103 7.1. Argumenty i wartości 105 7.1.1. Argumenty funkcji 105 7.1.2. Wartości zwracane przez funkcje 106 7.1.3. Funkcje o nieznanej liczbie argumentów 108 7.2. Zasięg zmiennych 110 7.2.1. Bloki kodu 111 7.2.2. Zmienne lokalne 111 7.3. Funkcje jako wartości pierwszoklasowe 113 7.3.1. Funkcje anonimowe 114 7.3.2. Funkcje lokalne 115 7.4. Iteratory 116 7.4.1. Domknięcia i zmienne nielokalne 117 7.4.2. Iteratory 118 7.4.3. Ogólna pętla for 119 7.4.4. Funkcje iteracyjne dla tabel 120 Rozdział 8.Obsługa wejścia i wyjścia 124 8.1. Podstawowy model obsługi wejścia i wyjścia 124 8.1.1. Funkcja io.write 125 8.1.2. Funkcja io.read 127 8.1.3. Iterator io.lines 128 8.2. Pełen model obsługi wejścia i wyjścia 129 8.2.1. Funkcja io.open 129 8.2.2. Wywoływanie funkcji na strumieniach danych 131 8.2.3. Iterator io.lines raz jeszcze 132 8.2.4. Inne operacje na plikach 132 Rozdział 9.Dopasowywanie do wzorców tekstowych 137 9.1. Wzorce 138 9.1.1. Funkcja string.match 140 9.1.2. Iterator string.gmatch 140 9.1.3. Klasy symboli 141 9.1.4. Modyfikatory wielokrotności 143 9.1.5. Dopasowywanie podciągów ograniczonych 146 9.1.6. Kotwice 147 9.2. Przechwytywanie fragmentów dopasowań 148 9.2.1. Podstawowy mechanizm przechwytywania fragmentów dopasowań 149 9.2.2. Wewnętrzne odwołania do przechwyconych fragmentów 150 9.3. Funkcja string.gsub 151 9.3.1. Podstawienia stałej wartości 152 9.3.2. Podstawienia wartości zależnej od fragmentu dopasowania 152 9.3.3. Podstawienia pochodzące z tabeli 154 9.3.4. Podstawienia zwracane przez funkcje 154 9.4. Prosty konwerter zjęzyka LATEX do języka xhtml 155 Rozdział 10.Moduły i pakiety 160 10.1. Funkcja require 160 10.1.1. Ścieżki do plików modułów 162 10.2. Własne moduły i pakiety 163 10.2.1. Prosty moduł 163 10.2.2. Inne zwyczaje 165 10.2.3. Podmoduły i pakiety 167 10.3. Oprogramowanie LuaRocks 168 10.3.1. Instalacja programu luarocks 168 10.3.2. Instalacja modułów 169 10.3.3. Dostęp do modułów z poziomu interpretera Lua 169 Czego nie znajdziesz w tej książce 171 II. LuaLaTeX 175 Rozdział 11.Wprowadzenie 177 11.1. Silniki i formaty 178 11.2. Czym się różnią pdfTEX i LuaTEX? 179 11.3. Jak przejść od pdfLATEX do LuaLATEX? 180 Rozdział 12.Wbudowany interpreter Lua 182 12.1. Polecenie \directlua 182 12.1.1. Polecenie \directlua w trzech krokach 183 12.1.2. Potencjalne problemy 183 12.1.3. Umieszczanie kodu Lua w zewnętrznych plikach 187 12.2. LATEX i symbole specjalne 188 12.3. Pakiet luacode 191 12.3.1. Nowe polecenia i otoczenia 191 12.3.2. Tabliczka mnożenia 192 12.3.3. Debugowanie kodu 194 12.4. Podstawowe funkcje z biblioteki tex 194 12.4.1. Funkcje wypisujące kod TEXa 195 12.4.2. Funkcja tex.error 196 12.5. Biblioteka texio 197 Rozdział 13.Wywołania zwrotne 200 13.1. Wywołania zwrotne i biblioteka callback 200 13.1.1. Punkty kompilacji i ich identyfikatory 201 13.1.2. Podstawowe funkcje z biblioteki callback 201 13.1.3. Przykład automatyczne pogrubienie liczb 202 13.2. Wywołania zwrotne i biblioteka luatexbase 203 13.2.1. Przykład automatyczne formatowanie liczb 205 13.3. Wybrane punkty dla wywołań zwrotnych 206 13.3.1. Poszukiwanie plików 206 13.3.2. Przetwarzanie danych 207 Rozdział 14.Biblioteka lualibs 210 14.1. Moduł lualibs-boolean 211 14.2. Moduł lualibs-number 212 14.3. Moduł lualibs-string 213 14.4. Moduł lualibs-table 214 14.5. Moduł lualibs-math 216 14.6. Moduł lualibs-io 216 14.7. Moduł lualibs-os 218 14.8. Moduł lualibs-gzip 218 14.9. Moduł lualibs-md5 219 14.10. Moduł lualibs-dir 219 14.11. Moduł lualibs-unicode 221 Czego nie znajdziesz w tejksiążce 223 III. Praktyczne przykłady 227 Przykład 1.Quiz 229 1.1. Wymagania 229 1.2. Plik z bazą pytań 230 1.3. Moduł quiz-module 232 1.3.1. Zmienne wykorzystywane przez moduł 232 1.3.2. Funkcja sygnatury 232 1.3.3. Funkcje związane z wczytywaniem danych 232 1.3.4. Funkcje związane z generowaniem testu 236 1.3.5. Funkcje związane z odczytywaniem testu 239 1.3.6. Pełen kod źródłowy pliku quiz-module.lua 239 1.4. Przykładowy plik LuaLATEXa 243 Przykład 2.Tabliczki 251 2.1. Wymagania 251 2.2. Moduł csv 253 2.2.1. Funkcje csv.open i csv.openstring 255 2.2.2. Iterator lines 256 2.2.3. Parametr columns 258 2.3. Tabliczki 260 2.3.1. Wczytywanie danych z pliku 260 2.3.2. Sortowanie listy pracowników 261 2.3.3. Generowanie dokumentu 262 2.3.4. Pełen kod źródłowy dokumentu 264 Przykład 3.Rachunek 269 3.1. Opracowane rozwiązanie 269 3.2. Moduł luasql.mysql 271 3.2.1. Środowisko MySQL i połączenie z bazą danych 272 3.2.2. Operacje na bazie danych 274 3.2.3. Odczytywanie pozyskanych danych 275 3.3. Rachunek 277 3.3.1. Numer rachunku 277 3.3.2. Pobieranie danych instytucji 278 3.3.3. Lista produktów 279 3.3.4. Pełen kod źródłowy dokumentu 282 Dodatki 289 Dodatek A. Polecane lektury 291 Dodatek B. Tabela znaków ascii 292 Dodatek C. Odpowiedzi do wybranych zadań 294 Indeks 315

 

Recenzje (1)

 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Książki tego wydawnictwa
Reports on Mathematical Physics 96/3
Książka
39,00 zł -22%
50,00 zł Cena okładkowa
50,00 zł Najniższa cena
Piękno niedoskonałości
Książka
47,20 zł -20%
59,00 zł Cena okładkowa
59,00 zł Najniższa cena
Kiedy świat staje w miejscu
62,10 zł -10%
69,00 zł Cena okładkowa
69,00 zł Najniższa cena
Introwertyczny lider
Książka
47,20 zł -20%
59,00 zł Cena okładkowa
59,00 zł Najniższa cena
Od Startu do Skali
Książka
55,20 zł -20%
69,00 zł Cena okładkowa
69,00 zł Najniższa cena
Czy pingwiny lubią zimy?
Książka
39,20 zł -20%
49,00 zł Cena okładkowa
49,00 zł Najniższa cena

Język Lua i LaTeX: Połączenie programowania z zaawansowanym składem tekstu

Odkryj fascynujący świat, w którym programowanie spotyka się z profesjonalnym składem dokumentów. Nasza rekomendacja obejmuje nie tylko tę unikalną książkę, ale także praktyczne narzędzia i tematy, które poszerzą Twoje umiejętności – od kompilatorów, przez analizę plików binarnych, aż po framework Symfony. Zapraszamy do zgłębiania nowoczesnych rozwiązań, które zainspirują Cię do tworzenia innowacyjnych projektów.

  1. Kompilatory: Ta książka to doskonałe wprowadzenie do świata języków programowania i procesu tłumaczenia kodu na język maszynowy. Druga edycja klasycznej pozycji, znanej jako Dragon Book, jest nieocenionym źródłem wiedzy dla każdego, kto chce zrozumieć, jak działają kompilatory i dlaczego są one kluczowe dla tworzenia oprogramowania.
  2. Praktyczna analiza plików binarnych: Jeśli interesujesz się bezpieczeństwem komputerowym i chcesz nauczyć się analizować złośliwe oprogramowanie, ta książka jest dla Ciebie. Przewodnik krok po kroku wprowadza w tajniki analizy binarnej, inżynierii wstecznej i deasemblacji, pomagając odkryć prawdziwe działanie programów binarnych.
  3. Symfony: Poznaj potęgę frameworka Symfony, jednego z najlepszych narzędzi do tworzenia aplikacji webowych w PHP. Książka krok po kroku wprowadza zarówno teoretyczne podstawy, jak i praktyczne ćwiczenia, umożliwiając stworzenie własnego serwisu społecznościowego od podstaw.
  4. Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+: Ta książka to niezastąpiony przewodnik dla osób chcących opanować projektowanie 3D i dokumentację techniczną w Autodesk Inventor. Zawiera sprawdzone metody i ćwiczenia, które pozwolą na samodzielne tworzenie i modyfikację modeli inżynierskich.
  5. AutoCAD 2020 / LT 2020 (2013+): Jeśli chcesz nauczyć się projektowania parametrycznego i tworzenia dokumentacji technicznej w AutoCAD, ta książka jest dla Ciebie. Zawiera praktyczne ćwiczenia i minimalną wiedzę teoretyczną, umożliwiającą efektywną naukę i samodzielną pracę na różnych wersjach programu.
  6. Algorytmika praktyczna: Ta pozycja skupia się na praktycznym zastosowaniu algorytmów i struktur danych, szczególnie przydatna dla uczniów i studentów biorących udział w konkursach programistycznych. Przegląd implementacji i biblioteczka algorytmiczna ułatwią rozwiązywanie zadań konkursowych.
  7. SWiSH Max2 i SWiSH Max3: Chcesz tworzyć atrakcyjne animacje i prezentacje multimedialne? Ta książka pokaże Ci, jak szybko i skutecznie opanować tworzenie animacji za pomocą SWiSH Max2 i Max3, nawet bez wcześniejszego doświadczenia w tym zakresie.
  8. HTML5 Komponenty: Poznaj techniczne aspekty tworzenia aplikacji webowych z wykorzystaniem HTML5. Książka jest idealna dla początkujących i średniozaawansowanych programistów, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę o nowoczesne technologie przeglądarkowe i narzędzia deweloperskie.
  9. Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL: Zanurz się w świat programowania shaderów i GPU, które są kluczowe w branży gier i grafiki komputerowej. Ta książka wprowadza w zaawansowane techniki tworzenia shaderów w OpenGL, rozwijając Twoje umiejętności w dziedzinie grafiki 3D.
  10. Asembler. Wykłady i ćwiczenia: Poznaj podstawy programowania w języku Asembler, które są niezbędne dla zrozumienia działania niskopoziomowego oprogramowania. Książka obejmuje zarówno teorię, jak i praktykę, a także porusza tematy związane z informatyką kwantową i nowoczesnymi tendencjami w informatyce.
Język Lua i LaTeX

Język Lua i LaTeX

66,60 zł -10%
74,00 zł
Cena okładkowa
74,00 zł Najniższa cena Najniższa cena z 30 dni przed obniżką