Powrót do szkoły! Rabaty do 50% » więcej

Modelowanie w Fusion 360

Praktyczne przykłady

1 opinia

Chwilowo niedostępny

Ładowanie...

Szczegóły produktu

Oprawa
miękka
Wydawca
Helion

Modelowanie w Fusion 360

Modelowanie w Fusion 360 - Twój klucz do innowacyjnego projektowania

Zapraszamy do odkrycia fascynującego świata projektowania i inżynierii za pomocą Autodesk Fusion 360. Ta wyjątkowa publikacja, napisana przez utalentowany zespół autorów, w tym Marcelinę Jałowiec, Tomasza Makowskiego oraz Amelię Święcicką, stanowi nieocenione źródło wiedzy dla wszystkich, którzy pragną zgłębić tajniki modelowania 3D.

Kto powinien sięgnąć po tę książkę?

  • Studenci i pasjonaci nauk technicznych, którzy pragną poszerzyć swoje umiejętności w zakresie projektowania.
  • Profesjonaliści z branży inżynieryjnej szukający efektywnych metod tworzenia złożonych modeli.
  • Osoby zainteresowane informatyką oraz programowaniem, które chcą zrozumieć, jak działa algorytmika w kontekście projektowania.

Co zawiera publikacja?

W książce Modelowanie w Fusion 360 znajdziesz:

  • Wprowadzenie do interfejsu i najważniejszych funkcji Fusion 360.
  • Praktyczne ćwiczenia, które pomogą Ci zdobyć umiejętności modelowania swobodnego, bryłowego oraz parametrycznego.
  • Instrukcje dotyczące realizacji złożeń i wiązań, z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi.

Dlaczego warto wybrać tę książkę?

Książka nie tylko dostarcza praktycznych informacji, ale również wprowadza w świat literatury naukowej i popularnonaukowej. Dzięki niej nauczysz się, jak efektywnie korzystać z Autodesk Fusion 360, co znacząco poprawi Twoją wydajność pracy. Wprowadzone nawyki oraz zdobyta wiedza teoretyczna umożliwią Ci samodzielne rozwiązywanie praktycznych zadań i realizację coraz bardziej skomplikowanych projektów.

Autorzy - eksperci w swojej dziedzinie

Publikacja została stworzona przez Marcelinę Jałowiec, Tomasza Makowskiego oraz Amelię Święcicką, którzy posiadają bogate doświadczenie w naukach technicznych i informatyce. Ich prace oraz publikacje akademickie są cenione w środowisku inżynierskim, a ich wiedza przekłada się na jakość materiału zawartego w tej książce.

Nie czekaj! Sięgnij po Modelowanie w Fusion 360 i stwórz swoje własne, innowacyjne projekty, które zrewolucjonizują Twoje podejście do projektowania.

 

Recenzje (1)

 
badge-check Recenzja użytkownika sklepu

Zainspiruj się kategoriami tego produktu

Może Cię zainteresuje
Książki tego wydawnictwa

Odkryj inne ciekawe książki wydawnictwa Helion, które mogą Cię zainteresować po lekturze 'Modelowanie w Fusion 360'

Wydawnictwo Helion oferuje bogactwo literatury dla miłośników technologii i programowania. Poznaj poniższe pozycje, które mogą poszerzyć Twoje horyzonty.

Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:

  1. Coraz więcej złożonych, powtarzalnych zadań powierzamy automatom. Inteligentny robot nigdy się nie znudzi, nie zmęczy i będzie cały czas pracował z zadaną prędkością. Zapewnia nam to odpowiednią wydajność i bardzo dużą dokładność wykonywanych czynności. Oczywiście aby osiągnąć te korzyści, najpierw trzeba robota zbudować i zaprogramować. Warto spróbować własnych sił w tej materii. Wiedza o programowaniu autonomicznych robotów jest coraz cenniejsza na rynku pracy, a samo budowanie robotów i ich programowanie może być niesamowicie interesującym hobby! Ta książka stanowi przystępne wprowadzenie do świata projektantów i budowniczych robotów. Dzięki niej dowiesz się, jak wybrać potrzebne podzespoły, jak je ze sobą połączyć i jak wykorzystywać poszczególne urządzenia wejścia i wyjścia. Posłużysz się w tym celu płytką Raspberry Pi i kompatybilnymi z nią podzespołami. Następnie napiszesz w Pythonie kod, dzięki któremu wzbogacisz swojego robota o sztuczną inteligencję i połączysz się z nim przez Wi-Fi za pomocą smartfonu. Zdobędziesz również wiedzę, w jaki sposób realizować bardziej złożone projekty z zakresu robotyki, a także przygotujesz się, aby zwizualizować, zaprojektować, zbudować i zaprogramować robota według własnego pomysłu. Z tą książką: skonfigurujesz Raspberry Pi pod kątem zbudowania robota ze sztuczną inteligencją podłączysz silniki i czujniki do Raspberry Pi zaprogramujesz inteligentnego robota wykorzystasz technologie rozpoznawania mowy i przetwarzania obrazu nauczysz się sterowania robotem ze sztuczną inteligencją przez Wi-Fi za pomocą smartfonu zaczniesz samodzielnie projektować i budować roboty Zbuduj i zaprogramuj inteligentnego robota!

  2. Baw się - i ucz się programowania! Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch - język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa - pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 – 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka. Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie - sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry.

  3. Sztuczna inteligencja ma umożliwiać wykorzystywanie danych i algorytmów do podejmowania lepszych decyzji, rozwiązywania trudnych problemów i automatyzowania złożonych zadań. Ma też zwiększać produktywność człowieka. Obecnie sztuczna inteligencja z rozmachem wkracza do kolejnych dziedzin. Budzi zachwyt, ale też kontrowersje i obawy. Nowe narzędzia, choćby były tworzone z najlepszymi intencjami, zawsze mogą zostać wykorzystane w niewłaściwy czy szkodliwy sposób. Oznacza to, że każdy, kto rozwija nowe technologie, powinien to robić odpowiedzialnie. Aby to było możliwe, trzeba dobrze zrozumieć podstawy działania sztucznej inteligencji - algorytmy. To praktyczny przewodnik po algorytmach sztucznej inteligencji. Skorzystają z niego programiści i inżynierowie, którzy chcą zrozumieć zagadnienia i algorytmy związane ze sztuczną inteligencją na podstawie praktycznych przykładów i wizualnych wyjaśnień. Książka pokazuje, jak radzić sobie z takimi zadaniami programistycznymi jak wykrywanie oszustw bankowych czy sterowanie pojazdem autonomicznym. Pierwsze rozdziały dotyczą podstawowych koncepcji i algorytmów i stają się punktem wyjścia do bardziej złożonych tematów: wydajnych algorytmów przeszukiwania oraz poszukiwania rozwiązań w środowisku konkurencyjnym. Przedstawiono tu zagadnienia uczenia maszynowego, w tym proces przygotowania danych, modelowania i testowania. Omówiono też zasady uczenia przez wzmacnianie za pomocą algorytmu Q-learning. W książce: kategorie i znaczenie algorytmów sztucznej inteligencji. inteligentne przeszukiwanie w procesie podejmowania decyzji algorytmy genetyczne i inteligencja rozproszona uczenie maszynowe i sieci neuronowe uczenie przez wzmacnianie Zrozum algorytmy, a pojmiesz istotę sztucznej inteligencji!

  4. Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe! Uwielbiasz grać? Interesujesz się programowaniem? Nie możesz się oderwać od komputera? Świetnie! Uwolnij swoją kreatywność i zacznij tworzyć własne gry z Robloxem. Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie. Odkryj niezbędne narzędzia, naucz się języka Lua i rozwiń swoje umiejętności programistyczne. Sprawdź, ile satysfakcji daje tworzenie. Dowiedz się, jak osiągnąć najlepsze efekty. Pokaż światu, na co Cię stać! Poznaj Robloxa od podszewki! Instalacja Roblox Studio i tworzenie projektu Kreowanie scen i dodawanie postaci Działanie podstawowych narzędzi Edytowanie terenu i postaci Dodawanie efektów specjalnych Podstawy programowania w języku Lua Tworzenie własnych skryptów Dodawanie tablic, dialogów i interakcji Gotowe skrypty przydatne w grach Tworzenie prawdziwej gry krok po kroku Sprawdzony sposób na zarabianie przy użyciu wirtualnej waluty robux Przekonaj się, że programowanie to świetna zabawa!

  5. Język C niewątpliwie należy do kanonu języków programowania. Cechuje się elegancją i prostotą, jest wszechstronny i elastyczny, jednak uważa się go za trudny i wymagający. Na pewno warto opanować C — jeśli nauczysz się tworzyć solidny kod w tym języku, poradzisz sobie z każdym innym językiem programowania. Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem. W tej książce znajdziesz: kompletne omówienie podstaw języka C i najważniejszych paradygmatów programowania wyczerpujące informacje o nowych elementach C jasne wskazówki dotyczące wyboru poszczególnych metod programowania w różnych sytuacjach setki przykładowych fragmentów kodu pytania sprawdzające i ćwiczenia utrwalające w każdym rozdziale liczne informacje o możliwościach języka C Naucz się C, a zrozumiesz istotę programowania! Stephen Prata wykłada astronomię, fizykę i informatykę w College of Marin w Kentfield w Kalifornii. Magisterium uzyskał na Politechnice Kalifornijskiej, a doktorat na Uniwersytecie Stanowym Kalifornii w Berkeley. Jest autorem i współautorem ponad tuzina książek wydanych przez The Waite Group, w tym książki "New C Primer Plus", która uzyskała w 1990 roku nagrodę za najlepszy podręcznik komputerowy przyznawaną przez Stowarzyszenie Prasy Informatycznej oraz niniejszej, nominowanej do tej samej nagrody w roku 1991.

Modelowanie w Fusion 360