
Tworzenie gier dla początkujących
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejoprawa miękka
75,05 zł
eBook
42,92 zł
Szczegóły produktu
- Data wydania
- 7 lip 2020
- Format pliku
- eBook (pdf)
- Autor/Redaktor
- Tomasz Błaszczyk
- Wydawca
- ITSTART
Więcej informacji
| SKU | 300145973 |
|---|---|
| Data wydania | 7 lip 2020 |
| Multiformat | eBook |
| Format pliku | eBook (pdf) |
| Format pliku elektronicznego | eBook |
| Autor/Redaktor | Tomasz Błaszczyk |
| Wydawca | ITSTART |
Tworzenie gier dla początkujących
Recenzje (6)
Ten produkt nie ma jeszcze żadnych recenzji
Możesz być pierwszą osobą, która podzieli się swoją opinią i pomoże innym w dokonaniu wyboru!
Tworzenie gier dla początkujących: Twoja przygoda z Unity i świat 3D
Jeśli marzysz o wejściu w świat tworzenia gier i chcesz nauczyć się podstaw programowania w środowisku Unity, ta książka jest dla Ciebie. Oferuje praktyczne wskazówki, od obsługi narzędzi po tworzenie własnych trójwymiarowych światów i postaci. Przygotuj się na fascynującą podróż, podczas której poznasz tajniki projektowania, animacji, teksturowania i promocji własnej gry. Zapraszamy do odkrywania nowych możliwości i rozwijania kreatywności w świecie gier wideo!
Po jakie produkty jeszcze warto sięgnąć:
- Jak wypromować własną grę w Internecie: Ta książka to unikalne spojrzenie na marketing od strony dewelopera gier. Przedstawia praktyczne rozwiązania, które pomogą Ci wypromować swoją grę nawet przy zerowym budżecie, korzystając z realnych przykładów i skutecznych strategii.
- Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4: Odkryj tajniki tworzenia atrakcyjnych gier AAA za pomocą Unreal Engine 4. Książka krok po kroku przeprowadzi Cię przez proces budowania postaci, logiki gry oraz sztucznej inteligencji, umożliwiając tworzenie własnych zaawansowanych projektów.
- Programowanie gier przy użyciu Unity i C#: Idealna dla początkujących, ta książka wprowadzi Cię w podstawy programowania gier w Unity i C#. Dowiesz się, jak tworzyć własne projekty od podstaw, poznając kluczowe pojęcia i narzędzia niezbędne w branży game dev.
- C++ Optymalizacja kodu: Poznaj skuteczne metody zwiększania wydajności programów w C++. Ta praktyczna książka pokaże, jak optymalizować kod, aby działał szybciej i zużywał mniej zasobów na różnych urządzeniach, od telefonów po superkomputery.
- Twórz własne gry komputerowe w Pythonie: Naucz się tworzyć gry w Pythonie, nawet jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z programowaniem. Od klasycznych gier po bardziej zaawansowane projekty – ta książka wprowadzi Cię w świat tworzenia gier i programowania.
- Angular instalacja i działanie: Jeśli znasz JavaScript, ta książka pomoże Ci szybko zacząć tworzyć wydajne aplikacje internetowe z Angular. Przewodnik krok po kroku wprowadzi Cię w podstawy i kluczowe elementy tego popularnego frameworka.
- PowerShell 7 dla Profesjonalistów IT: Opanuj wieloplatformową wersję PowerShell i automatyzuj zadania w systemach Windows, Linux i macOS. Ta książka jest niezbędnym narzędziem dla każdego administratora pragnącego zwiększyć swoją efektywność.
- Podręcznik hardware hackera: Odkryj tajniki systemów wbudowanych i naucz się, jak analizować i atakować mikrokomputery w urządzeniach codziennego użytku. Książka ta jest niezbędna dla każdego, kto interesuje się bezpieczeństwem i inżynierią wsteczną.
- Na tropie błędów. Przewodnik hakerski: Dowiedz się, jak identyfikować i wykorzystywać podatności w oprogramowaniu. Ta książka to praktyczny przewodnik dla programistów i administratorów, którzy chcą pisać bezpieczny kod i chronić swoje systemy.
- Wektory, czyli jeszcze więcej Corela: Rozszerz swoją wiedzę o grafice wektorowej i naucz się tworzyć zaawansowane projekty, w tym trójwymiarowe. Książka jest idealna dla osób, które chcą zgłębić tajniki pracy z Corelem i grafiką komputerową.
Tworzenie gier dla początkujących
Cena produktu
Cena okładkowa – rynkowa cena produktu, często jest drukowana przez wydawcę na książce.
Najniższa cena z 30 dni – najniższa cena sprzedaży produktu w księgarni z ostatnich 30 dni, obowiązująca przed zmianą ceny.
Wszystkie ceny, łącznie z ceną sprzedaży, zawierają podatek VAT.