Python dla dzieci. Programowanie na wesoło
Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości. Książka stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 (i ich rodziców). Autor z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości. Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz „Pan Patyczak pędzi do wyjścia” – zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami i nie tylko. W trakcie tej przygody z programowaniem, dowiesz się jak: - używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy; - organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów; - używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe; - rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle; - tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter. Dlaczego cała przyjemność ma być zarezerwowana tylko dla poważnych dorosłych? Python dla dzieci to Twój bilet do niesamowitego świata programowanie komputerów.
Autor przekładu: Maciej Baranowski na zlecenie WITKOM Witold Sikorski.
- Kategorie:
- Język wydania: polski
- ISBN: 978-83-01-18563-3
- ISBN druku: 978-83-01-18368-4
- Liczba stron: 347
-
Sposób dostarczenia produktu elektronicznegoProdukty elektroniczne takie jak Ebooki czy Audiobooki są udostępniane online po opłaceniu zamówienia kartą lub przelewem na stronie Twoje konto > Biblioteka.Pliki można pobrać zazwyczaj w ciągu kilku-kilkunastu minut po uzyskaniu poprawnej autoryzacji płatności, choć w przypadku niektórych publikacji elektronicznych czas oczekiwania może być nieco dłuższy.Sprzedaż terytorialna towarów elektronicznych jest regulowana wyłącznie ograniczeniami terytorialnymi licencji konkretnych produktów.
-
Ważne informacje techniczneMinimalne wymagania sprzętowe:procesor: architektura x86 1GHz lub odpowiedniki w pozostałych architekturachPamięć operacyjna: 512MBMonitor i karta graficzna: zgodny ze standardem XGA, minimalna rozdzielczość 1024x768 16bitDysk twardy: dowolny obsługujący system operacyjny z minimalnie 100MB wolnego miejscaMysz lub inny manipulator + klawiaturaKarta sieciowa/modem: umożliwiająca dostęp do sieci Internet z prędkością 512kb/sMinimalne wymagania oprogramowania:System Operacyjny: System MS Windows 95 i wyżej, Linux z X.ORG, MacOS 9 lub wyżej, najnowsze systemy mobilne: Android, iPhone, SymbianOS, Windows MobilePrzeglądarka internetowa: Internet Explorer 7 lub wyżej, Opera 9 i wyżej, FireFox 2 i wyżej, Chrome 1.0 i wyżej, Safari 5Przeglądarka z obsługą ciasteczek i włączoną obsługą JavaScriptZalecany plugin Flash Player w wersji 10.0 lub wyżej.Informacja o formatach plików:
- PDF - format polecany do czytania na laptopach oraz komputerach stacjonarnych.
- EPUB - format pliku, który umożliwia czytanie książek elektronicznych na urządzeniach z mniejszymi ekranami (np. e-czytnik lub smartfon), dając możliwość dopasowania tekstu do wielkości urządzenia i preferencji użytkownika.
- MOBI - format zapisu firmy Mobipocket, który można pobrać na dowolne urządzenie elektroniczne (np.e-czytnik Kindle) z zainstalowanym programem (np. MobiPocket Reader) pozwalającym czytać pliki MOBI.
- Audiobooki w formacie MP3 - format pliku, przeznaczony do odsłuchu nagrań audio.
Rodzaje zabezpieczeń plików:- Watermark - (znak wodny) to zaszyfrowana informacja o użytkowniku, który zakupił produkt. Dzięki temu łatwo jest zidentyfikować użytkownika, który rozpowszechnił produkt w sposób niezgodny z prawem. Ten rodzaj zabezpieczenia jest zdecydowanie bardziej przyjazny dla użytkownika, ponieważ aby otworzyć książkę zabezpieczoną Watermarkiem nie jest potrzebne konto Adobe ID oraz autoryzacja urządzenia.
- Brak zabezpieczenia - część oferowanych w naszym sklepie plików nie posiada zabezpieczeń. Zazwyczaj tego typu pliki można pobierać ograniczoną ilość razy, określaną przez dostawcę publikacji elektronicznych. W przypadku zbyt dużej ilości pobrań plików na stronie WWW pojawia się stosowny komunikat.
Podziękowania XIX Wprowadzenie XXI Część I: Nauka programowania Rozdział 1: Nie wszystkie węże są gadami 3 Rozdział 2: Obliczenia i zmienne 15 Rozdział 3: Łańcuchy znaków, listy, krotki i mapy 25 Rozdział 4: Żółw, ale taki jak w Pythonie 43 Rozdział 5: Zadawanie pytań za pomocą if i else 53 Rozdział 6: Python zapętlony 67 Rozdział 7: Kod wielokrotnego użytku – funkcje i moduły 81 Rozdział 8: Jak używać klas i obiektów 91 Rozdział 9: Wbudowane funkcje Pythona 107 Rozdział 10: Przydatne moduły Pythona 127 Rozdział 11: Jeszcze więcej grafiki z żółwiem 143 Rozdział 12: Używanie modułu tkinter do tworzenia lepszej grafiki 161 Część II: GRA ODBIJ PIŁKĘ! Rozdział 13: Zaczynamy pisać naszą pierwszą grę Odbij piłkę! 193 Rozdział 14: Kończymy naszą pierwszą grę Odbij piłkę! 205 Część III: Gra Pan Patyczak pędzi do wyjścia Rozdział 15: Tworzenie grafiki do gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia 221 Rozdział 16: Tworzenie gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia 233 Rozdział 17: Tworzenie pana Patyczaka 251 Rozdział 18: Dokończenie gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia 259 Posłowie: Co dalej? 285 Załącznik: Słowa kluczowe Pythona 293 Słowniczek 307 Skorowidz 313