
Uczymy dzieci programowania
Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
Chwilowo niedostępny
Koszty dostawy
Odbiór w punkcie
Dostawa na adres
Czas oczekiwania na zamówienia = realizacja + dostawa przez przewoźnika
Zobacz więcejoprawa miękka
75,60 zł
eBook
54,60 zł
Powiadom o dostępności
Szczegóły produktu
Więcej informacji
| Podtytuł | Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie |
|---|---|
| EAN | 9788301197445 |
| SKU | 100639906 |
| Liczba stron | 350 |
| Copyright | 2018 |
| Data wydania | 19 sty 2018 |
| Numer wydania | 1 |
| Seria | PROGRAMOWANIE NA WESOŁO |
| Wymiary | 16.5x23.5cm |
| Język | polski |
| Oprawa | miękka |
| Autor/Redaktor | Bryson Payne |
| Wydawca | Wydawnictwo Naukowe PWN |
| Tłumacz | Maciej Baranowski na zlecenie WITKOM Witold Sikorski |
| Producent odpowiedzialny | WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN SPÓŁKA AKCYJNA UL. GOTTLIEBA DAIMLERA 2 02-460 Warszawa PL dyrektywa@pwn.pl |
- Data wydania
- 19 sty 2018
- Oprawa
- miękka
- Numer wydania
- 1
- Copyright
- 2018
- Autor/Redaktor
- Bryson Payne
- Wydawca
- Wydawnictwo Naukowe PWN
Uczymy dzieci programowania
PROGRAMOWANIE TAK ŁATWE, ŻE NAWET RODZIC MOŻE SIĘ NAUCZYĆ!
Uczymy dzieci programowania to przewodnik dla rodziców i nauczycieli, przeznaczony do uczenia dzieci podstaw programowania i rozwiązywania problemów za pomocą Pythona, potężnego języka wykorzystywanego na zajęciach uniwersyteckich i przez firmy technologiczne, takie jak Google i IBM.
Objaśnienia krok po kroku pozwalają dzieciom od razu chwycić obliczeniowy tok myślenia, a graficzne, przypominające gry przykłady skupiają ich uwagę. Przystępne przedstawienie podstawowych zagadnień programistycznych, takich jak zmienne, pętle i funkcje, pomoże nawet najmłodszym programistom zdobyć umiejętności potrzebne do tworzenia wciągających gier i aplikacji.
Niezależnie od tego, czy kodujesz już od lat, czy jest to dla ciebie zupełna nowość, Uczymy dzieci programowania pomoże ci wyjaśnić młodym programistom, jak:
- poznawać geometrię, rysując kolorowe kształty za pomocą grafiki żółwia,
- pisać programy do kodowania i dekodowania wiadomości, zagrać w „papier, kamień, nożyce”, czy obliczyć wzrost użytkownika w… piłeczkach pingpongowych,
- tworzyć fajne gry, takie jak wojna, kości i Pong,
- wprowadzać do aplikacji interaktywność, animację i dźwięk.
Uczymy dzieci programowania to doskonały kompan na każde zajęcia wprowadzające do programowania albo spotkanie po szkole, czy też czas poświęcony na naukę w domu. Spędź kilka wesołych i pożytecznych popołudni przy komputerze ze swoimi dziećmi – wszyscy możecie się czegoś nauczyć!

Patroni:

Dodatki
Recenzje (21)
Ten produkt nie ma jeszcze żadnych recenzji
Możesz być pierwszą osobą, która podzieli się swoją opinią i pomoże innym w dokonaniu wyboru!
Uczymy dzieci programowania: Przewodnik dla początkujących i nie tylko
Ta książka stanowi wartościowe źródło wiedzy dla rodziców i nauczycieli, którzy chcą wprowadzić dzieci w świat programowania. Zrozumiałe wyjaśnienia, praktyczne przykłady i atrakcyjne gry edukacyjne sprawiają, że nauka Pythona staje się dostępna nawet dla najmłodszych. Rekomendujemy również inne publikacje, takie jak "JavaScript dla dzieci" czy "Bawimy się programując w Scratchu 3", które uzupełniają i poszerzają umiejętności młodych programistów.
- JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło: Ta książka to świetne wprowadzenie do świata programowania dla dzieci od lat 10, które chcą nauczyć się tworzyć interaktywne strony internetowe i gry. Lekkość przekazu i ilustracje sprawiają, że nauka jest zarówno prosta, jak i zabawna, a zdobyte umiejętności można od razu wykorzystać w praktyce.
- Python dla dzieci: Idealna pozycja dla młodych programistów, którzy chcą poznać podstawy Pythona poprzez zabawne programy i łamigłówki. Zaktualizowane wydanie zawiera nowe zadania i przykłady, które zachęcą dzieci do eksplorowania świata kodowania w przyjaznej i przystępnej formie.
- Bawimy się programując w Scratchu 3: Ta książka to doskonały przewodnik dla najmłodszych, którzy chcą nauczyć się programowania poprzez tworzenie gier i animacji w Scratchu 3. Przystępne instrukcje i zabawne projekty sprawią, że nauka stanie się przyjemnością dla każdego początkującego.
- Java, to takie proste: Pomimo początkowej trudności, ta książka pokazuje, że Java może być łatwa do nauki dzięki praktycznym projektom. Od tworzenia gier po aplikacje, autor krok po kroku wprowadza czytelników w świat programowania w tym popularnym języku.
- Wprowadzenie do Raspberry Pi: Jeśli chcesz odkryć potencjał małego komputera Raspberry Pi, ta książka pokaże Ci, jak tworzyć ciekawe projekty elektroniczne i programistyczne. Praktyczne wskazówki i przykłady sprawią, że nauka będzie fascynującą przygodą.
- Microsoft Excel 2013 Krok po kroku: Ta książka to niezastąpione narzędzie do nauki obsługi Excela, które pozwoli Ci szybko opanować tworzenie formuł, analizę danych i korzystanie z tabel przestawnych. Idealna dla tych, którzy chcą zwiększyć swoją efektywność w pracy z arkuszami kalkulacyjnymi.
- Błyskawiczny kurs JavaScript.: Jeśli chcesz szybko zacząć programować w JavaScript, ta książka jest dla Ciebie. Zwięzłe i praktyczne wprowadzenie pokaże Ci, jak tworzyć interaktywne strony internetowe i efekty wizualne, korzystając z jednego z najważniejszych języków webowych.
- Python mniej poważnie: Ta książka to zbiór zabawnych ćwiczeń i projektów, które rozwijają umiejętności programowania w Pythonie, jednocześnie bawiąc i ucząc. Idealna dla tych, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę w nietuzinkowy sposób, korzystając z popkulturowych odniesień i ciekawych zwrotów akcji.
- Microsoft Word 2013 Krok po kroku: Naucz się tworzyć profesjonalne dokumenty w Wordzie 2013 dzięki tej praktycznej książce. Krok po kroku opanujesz podstawowe narzędzia, układ strony, dodawanie obrazów i tworzenie atrakcyjnych raportów, co zwiększy Twoje umiejętności edytorskie.
- Twórz własne gry komputerowe w Pythonie: Ta książka pokaże Ci, jak zacząć tworzyć własne gry w języku Python, nawet jeśli jesteś początkujący. Od klasycznych gier, takich jak Zgadywanka, po bardziej zaawansowane projekty z efektami dźwiękowymi, nauczysz się ważnych pojęć programistycznych i matematycznych.

Uczymy dzieci programowania